Весёлые конкурсы на корпоратив. Подвижные конкурсы для корпоратива

Игры на знакомство

Игра на знакомство "Мячик выбери мне пару"

Гости встают в круг. В игре два мячика. Один дают женщине, другой мужчине. Под музыку танцуя, женщина переходя в круге передаёт мячик мужчине, которому хочет, а мужчина в свою очередь передаёт мячик женщине, которая приглянулась, и так пока звучит быстрая мелодия.

Игра "Волшебные кольца"

Гостей приглашают встать в два круга, один внешний, другой внутренний. Гости из внутреннего круга, поворачиваются в гостям внешнего круга лицом. Пока звучит музыка, все гости идут по кругу, внешний круг в право, внутренний влево и танцуют. Как только музыка затихла, гости знакомятся стоя напротив друг с другом. Мужчина мужчине жмёт руку, женщина перед женщиной делают реверанс, мужчина женщине целует руку. Перед игрой можно предложить гостям прорепетировать.

Игра "Мячик по кругу"

Гости встают в круг. Пока звучит музыка, гости передают друг другу мячик. Но предупредить, чтобы не бросали, а передавали. Как музыка стихнет, у того, кто с мячиком, громко говорит своё имя и встаёт в середину круга. Снова звучит музыка, не забывать при всех играх предлагать гостям играя танцевать. Постепенно образуются два круга, внешний круг будет всё меньше и меньше. Как только останутся два человека, им обязательно надо дать приз, за быстроту и сообразительность.

Игры для компании

Игра "Хорошее настроение на всех"

Гости стоят в круге. Звучит зажигательная дискотечная мелодия. В момент танца, ведущий предлагает передать друг другу хорошее настроение. Один человек берёт под руку соседа и кружиться с ним, тем самым этот сосед должен перейти к своему соседу и под музыку под руку покружиться с ним, и так пока все не перегружаться под музыку.

Игра "Золотые ворота"

Два человека встают парой берутся за руки и поднимают руки вверх, остальные гости под музыку, встают друг за другом и держась за руки проходят в ворота, которые создали два человека, подняв руки. Музыка стоп, руки опускаются, и те, кто остался внутри встают вкруг с двумя начинающими игроками. Руки поднимают, и остальные гости продолжают проходить до тех пор, пока звучит музыка. Играют до последнего игрока. Внутренний круг становится основным.

Игра "Умный паровозик"

Каждый гость является отдельным вагончиком. Ведущая из гостей выбирает паровозик и объявляет правила игры. Каждый вагончик цепляет себе ещё вагончик, и так до последнего. Выигрывает предпоследний участник, который прицепил себе вагончик последним.

Игра "Островки"

Гости стоят кругом. У каждого игрока у ног лежит лист бумаги А-4. Под музыку гости идут по кругу и танцуют. Музыка стихла, и каждый игрок, встаёт на свой островок. Ведущий, после каждого раза убирает по одному листочку бумаги. Кому не досталось, из круга не уходит, а просто танцует под музыку. Играют до последних двух игроков. Победителям призы.

Театральные и песенные игры для компании

Прикольная игра "БАБА-ЯГА"

Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

Игра "ПЕСНЯ ХОРОМ"

Участники выбирают хорошо знакомую песню и начинают петь её хором. По команде ведущего: «Тихо!», игроки замолкают и начинают песню про себя. Через некоторое время ведущий даёт команду: «Громко!» и игроки поют продолжение песни вслух. В большинстве случаев, во время пения про себя, игроки меняют темп, и после команды «Громко!», все поют вразнобой и игра заканчивается смехом.

Игра "ТЕАТРАЛЬНЫЙ КОНКУРС"

Желающим конкурсантам выдаются карточки с заданием, которое они выполняют без подготовки. Надо пройтись перед столиками как:
- женщина с тяжелыми сумками;
- горилла по клетке;
- воробей по крыше;
- аист по болоту;
- курица по двору;
- девушка в узкой юбке на высоких каблуках;
- часовой, охраняющий продовольственный склад;
- младенец, только научившийся ходить;
- парень перед незнакомой девушкой;
- Алла Пугачева во время исполнения песни.

Игра-фантазия "ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК"

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки "Золотой ключик". Вызываются две пары. Один в каждой паре - лиса Алиса, другой - кот Базилио. Тот, кто Лиса - сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара "доковылявшая" первой, получает "золотой ключик" - приз.

Озорные игры для компании

Игра «ЧЬИ КОЛЕНИ»

На середине зала ставят стулья по кругу. Участники (мужчины и женщины) садятся на них. Выбирается водящий, который встаёт в середину круга. Ему завязывают глаза. Звучит музыка и водящий идёт по кругу. Как только музыка прерывается, водящий должен сесть на колени тому, рядом с кем он остановился. Человек, к которому водящий сел на колени, пытается ничем себя не выдать. Остальные спрашивают: «У кого?». Водящий пытается угадать. Если ему это не удаётся, то он меняется местами с игроком, если нет – игра повторяется.

Игра "Танцоры разбойники"

Ведущая создаёт пары по количеству мужчин. Приглашает отдельно от пар три женщины. И объясняет правила. Под музыку пары танцуют. Танцоры (3 женщины) подходят к танцующим и громко хлопают в ладоши. Пара автоматически распадается, мужчина переходит той, которая хлопала в ладоши. Та женщина, которая осталась, становится хулиганкой и подходит к любой паре и разбивает её. Самое главное в этой игре, музыка должна быть не медленной.

Игра "ВОДОХЛЁБЫ"

Участники делятся на две команды. Каждая команда получает по две кастрюли с питьевой водой (можно с пивом, компотом, соком) и трубочки по количеству участников. По команде ведущего обе команды начинают пить воду при помощи трубочек. Выигрывает команда, которая справилась с заданием быстрее.

Игра "ТАНЦЫ СО ШВАБРОЙ"

Нечётное количество участников делится на пары. Оставшийся без пары получает особенную партнёршу – швабру. Ведущий включает музыку и пары начинают танцевать (примерно 2-3 минуты). Как только музыка смолкает, пары должны поменяться партнёрами. Сделать это надо очень быстро, так как в это время игрок без пары бросает швабру и хватает первого попавшегося человека, неважно, мужчину или женщину. Участнику, оставшемуся без пары, предстоит танцевать следующие 2 минуты со шваброй. Получается весело.

Игра "ПОКОРМИ МЕНЯ"

Гости разбиваются по парам. В каждой паре - мужчина и женщина. Задача каждой пары - совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

Игра "ДЛИННАЯ РУКА"

Поставить рюмки с напитком на пол у своих ног сбоку и шагнуть, как можно дальше. А потом достать свою рюмку, не сходя с места и не касаясь пола руками и коленями.

Игра "ЧЕЙ ШАР БОЛЬШЕ?"

Кто надует самый большой шар, и он не лопнет, тот выигрывает.

Игра "ЯБЛОЧКО"

Каждая танцующая пара держит между лбами яблоко или апельсин. Музыкант меняет мелодии от медленной к быстрой. Задача танцующих – удержать яблоко.

Последней звучит «Яблочко», предлагается сплясать в присядку.

Игра "ХВОСТ ДРАКОНА"

Участники становятся друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди. Цель первого игрока в цепочке – поймать последнего игрока. Цепочка не должна рваться.

Игра "СЫР НА РЕЗИНКЕ"

На резинку привязывается кусок сыра (100 – 150г.) Сама резинка закрепляется на натянутой горизонтальной верёвке. Всего подвешивается 2 – 4 кусочка сыра, и к каждому из них вызывается пара участников (желательно противоположного пола). Задача игроков – съесть сыр без помощи рук. Кто быстрее съест, тот – победит.

Игра "ХЛОП"

Вызывается несколько участников. Ведущий показывает им две позиции:

1 – правая рука держит мочку левого уха, а левая рука – кончик носа;

2 – правя рука касается кончика носа, левая рука, держит мочку правого уха.

По хлопку ведущего все участники должны поменять одну позицию на другую. Темп хлопков потихоньку увеличивается.

Выигрывает тот, кто дольше всех будет выполнять правильно движения.

  • Назад
  • Вперёд

Корпоративные мероприятия - неотъемлемая часть организационной культуры, один из важных элементов нематериальной мотивации сотрудников. Самое подходящее время для коллективного выезда на природу - август-сентябрь. Сезон отпусков заканчивается, многие сотрудники уже успели отдохнуть и вернулись в офис, а до новогодних праздников еще далеко. Конкурсы для корпоратива на природе должны быть активными, веселыми, интересными, чтобы люди могли снять напряжение, расслабиться, настроиться на продуктивную работу.

Плюсы корпоратива на природе:

  • помогает сплотить коллектив;
  • офисные работники полноценно отдохнут от серых будней;
  • отличный повод пообщаться в неформальной обстановке и весело провести время.

Корпоратив на природе делится на две части: банкетная часть (пикник) и развлекательная программа, включающая в себя конкурсы, соревнования, игры. Место для пикника необходимо выбрать живописное и обустроенное, чтобы сотрудники имели возможность комфортно отдохнуть в обществе коллег.

Конкурсные состязания и игры обязательно входят в программу любого корпоративного праздника. Сотрудники, проводя по 8-9 часов в душном офисе, начинают тяготиться однообразной обстановкой, поэтому развлечения на природе обычно воспринимаются на "ура".

Угадай знаменитость

Суть конкурса: сотрудники делятся на две команды. Личностей, которых предстоит угадывать, нужно записать на листках и поместить в шляпу/мешок. Когда одна команда вытянет листок, она должна доступно описать знаменитость оппонентам, не произнося вслух имя. Кто угадает больше раз, тот победил.

Поздравительное слово

Конкурс на лучший тост или лучшее поздравление фирмы. Конкурсанты читают стихи, произносят речи, победителя выбирают путем голосования и в награду он получает ценный приз.

Правда или долг

Участники садятся по кругу, крутится бутылка. Тот, на кого она покажет, должен выбрать одну из опций: "долг" - выполнить желание группы товарищей, или "правда" - ответить на самые неудобные и необычные вопросы коллег.


Ответь на вопрос

Конкурсанты садятся в круг, ведущий встает в центре и задает вопросы, ответить на которые нужно за 2-3 секунды. Побеждает участник, ответивший правильно на большее число вопросов.

  • сколько тебе лет?
  • имя президента США?
  • какой сегодня день?
  • какого цвета трава?
  • какая буква идет после Ж?


Испорченный телефон

Немного детский, но веселый и увлекательный конкурс. Все усаживаются в ряд, первый участник загадывает фразу (желательно сложную) и шепотом максимально быстро передает следующему, далее - по цепочке. Когда фраза пройдет через уши всех конкурсантов, ведущий объявляет загаданную фразу, последний участник - дошедшую до него.

Активные конкурсы

Перетягивание каната

Участники делятся на две группы и становятся у разных концов каната, под которым следует сделать метки: левый, правый конец, середина. По сигналу ведущего группы начинают перетягивать канат, каждая в свою сторону. Выигрывает команда, участникам которой удастся перетянуть канат к себе.

Спина к спине

Выбираются 3-4 пары участников, встают к другу спиной, берутся за руки. Когда ведущий подаст команду, игроки должны добежать до отметки, затем вернуться обратно. От спины партнера отрываться нельзя. Несмотря на кажущуюся легкость задания, выполнить его достаточно сложно: один участник станет тянуть другого на себя, второй - пятиться спиной, стараясь синхронизировать шаги.

Бой воздушных шариков

Каждому участнику привязывается воздушный шар к щиколотке. После сигнала "старт" игроки должны постараться проткнуть шарики коллег и сохранить свой. Участники с лопнувшими шариками из игры выбывают. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.


Приколы на корпоративе

Главное правило корпоратива - сотрудники скучать не должны. Когда им надоест участвовать в конкурсах и играть в игры, можно разрядить атмосферу с помощью необычных приколов. Они не должны быть пошлыми или двусмысленными, если в коллективе есть дамы. Ключ к успеху - смешной реквизит и креативные идеи.

"Тест на беременность"

Принимают участие исключительно мужчины. Под рубашку/футболку каждому засовывают воздушный шар (живот). Их задача - собрать спички, разбросанные по траве. "Живот" в процессе необходимо беречь (чтобы не лопнул). Садиться на корточки запрещено, только наклоны. Кто справился быстрее, тот и прошел "тест на беременность".

Собери дождь

Ведущий встает по центру и разбрызгивает из бутылки воду в разные стороны, участники должны поймать в стаканчики как можно больше капель "дождя". Кому это удалось, тот и выиграл.


Шаловливые ручки

Играют мужчины, несколько пар. Они становятся к друг другу спинами, берут в руки палки, окрашенные красной краской на концах. Каждому выдают наждачную шкурку. Цель игроков - стереть шкуркой краску с палки. Позитив и смех гарантированы!

Идеи корпоратива на природе



Конкурсы для корпоратива на природе разрядят обстановку, помогут сотрудникам расслабиться, размяться, укрепить отношения, набраться сил для новой трудовой недели. Веселые конкурсы и игры можно сфотографировать, чтобы на следующий день в офисе посмеяться над смешными и необычными снимками.

Подвижные конкурсы для корпоратива - это не только возможность подвигаться, но и возможность повеселиться от души. Движение - это жизнь, а движение с весельем - это счастливая жизнь. Желаем отлично провести время!

Конкурс «Дружественный забег»

Ещё один вариант прекрасного конкурса, который поможет сплотить коллектив – парный забег на дистанции. Вся «фишка» в том, что бегать придётся не просто парами, а повернувшись друг к другу спиной, и сцепившись руками. Такая парочка должна оббежать вокруг условного объекта и вернуться на своё прежнее место. Выбывают те участники, кто не смог устоять на ногах, или решил схитрить, например, поднять одного участника на спину другому. Победителем признаются те два игрока, которые продержались дольше остальных.

Конкурс «Коллективная змея»

Ведущий произвольно выбирает игрока и подходит к нему со словами «Кто я? Я змея! И ползу здесь неспроста! Ты не стой, имя игрока, столбом, ну-ка стань моим хвостом!». После чего названный человек присоединяется к голове, и змея продолжает двигаться дальше, уже хором зазывая следующую «часть хвоста» ползти вместе.

Когда желающих поучаствовать в забаве больше не остаётся, а хвост достаточно большой, начинается самое интересное. Змея выкрикивает «Ничего не ела я! Укушу сама себя!» и начинает ловить собственный хвост. Все участники при этом должны крепко держаться друг за друга, проворно увиливая от прожорливой «головы». Если кто-то не удержался и отпустил руки, то он выходит из игры.

Конкурс «Хватай его, хватай!»

Для игры понадобится примерно шесть добровольцев, а также какие-то одинаковые предметы – на один меньше. Что выбрать в качестве этих предметов? Можно использовать кубики, мячики, или какие-то атрибуты компании, например, экземпляры выпускаемой продукции, если это не дизельные генераторы, конечно. Начинает играть музыка и народ бежит вокруг расположенных на полу объектов. Как только аккомпанемент замолкает, – нужно хватать предмет.

Кто не успел схватить, тот выбывает и игра продолжается уже с меньшим количеством и участников, и предметов. В итоге должно остаться два игрока и один предмет, после чего и определится абсолютный победитель.

Конкурс «Бумажный баскетбол»

Набираем 10 человек и создаем пару команд. Игроки должны стать в две линии, и каждый участник получает по небольшой стопке бумаги. В 4-6 метрах от команд устанавливаем 2 корзинки. По сигналу первые участники от каждой команды должны схватить по листу бумаги, скомкать их в комок, по очереди бросить в урну и бежать в конец шеренги, чтобы вновь бросить свой очередной бумажный комок. Пусть народ веселится таким образом 10-15 минут. Победителем будет та сторона, у которой в корзине окажется больше «снарядов», чем у соперника.

Конкурс «Золотой ключик»

В конкурсе принимают участие две пары. В каждой паре один участник изображает лису Алису, другой – кота Базилио. «Коту» завязывают глаза, а «лиса» должна прихрамывать и придерживать рукой одну ногу, согнутую в колене. Обняв друг друга, «кот» и «лиса» должны пройти несколько метров. «Золотой ключик» вручается той команде, которая быстрее доберётся до финиша.

Конкурс «Плетение косичек»

Реквизит: для каждой команды – по три ленты длиной 0,5 метра. Сверху концы лент завязываются узлом, а вторые концы раздаются участникам. Один участник держит узел, а трое заплетают. Фишка конкурса в том, что концы лент нельзя выпускать из рук и передавать друг другу. Выигрывает команда, которая заплетёт косичку быстрее!

Широко или простенько, в кабинете или кафе, усилиями топ-менеджеров или рядовых коллег, но это случится - в каждом офисе отпразднуют Новый год. Вот топ-лист игр для Новогоднего корпоратива.


«НЕ СНИМАТЬ!»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Большую коробку или непрозрачный мешок, куда собрать разные комичные вещи: детские колготки, трусы-боксеры, бюстгальтер большого размера, чепчики, клоунские носы и т. п.

Суть: По сигналу ведущего участники под музыку передают коробку друг другу. Как только музыка остановится, тот, в чьих руках коробка, вытаскивает из нее одну вещь и надевает на себя. Условие - не снимать ее ближайшие полчаса!

Подсказка: Не забудь зарядить фотоаппарат. Когда еще увидишь охранника Василия в бюстгальтере 100F!

«ЛЮБИТ - НЕ ЛЮБИТ»

Количество игроков: Любое.

Суть: Ведущий (самый активный из коллег, можешь взять эту роль на себя) просит всех сидящих за столом сказать, какая часть тела им нравится, а какая - нет у соседа справа. Например: «Я люблю его левую коленку и не люблю нос». По окончании откровений ведущий просит всех погладить (поцеловать) «удачные» места и ущипнуть (укусить) страдальца за «неудачные».

Подсказка 1: Желательно, чтобы рядом сидели коллеги разного пола.

Подсказка 2: Укусив сисадмина за попу, вернись к рабочему компьютеру и сделай резервные копии всех важных документов. Может ведь и отомстить…

«ЛЕТЯЩЕЙ ПОХОДКОЙ»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Бутылки (пластиковые или стеклянные).

Суть: Перед добровольцем в ряд, на одинаковом расстоянии ставят бутылки. Ему завязывают глаза и просят пройти через препятствие, не задев ни одной емкости. Пока жертва возмущается сложностью задания, бутылки убирают. В итоге вы получаете гордую птичку фламинго, старательно вышагивающую по кабинету.

Подсказка: посуду убирайте очень тихо. Она еще понадобится.

«РЫБА-КИТ»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Помещение (см. Подсказка).

Суть: Все встают в круг и берутся за руки. Ведущий на ухо говорит каждому названия двух животных. Потом громко перечисляет животных, человек, услышав «свое», должен присесть. Задача его соседей - не дать этого сделать. Игра идет в довольно быстром темпе. Когда все войдут во вкус, ведущий скажет «Кит» - именно это животное загадано каждому участнику вторым пунктом. Результат всех повеселит!

Подсказка: Предусмотрительно очисти пространство в радиусе падения коллег от острых и бьющихся предметов. Не всякий рад приземлиться на дырокол.

«КОМЕДИЯ ПОЛОЖЕНИЙ»

Количество игроков: Любое, но только мужского пола.

Заранее приготовить: Надутые воздушные шарики, скотч, спички.

Суть: В коллективе есть мужчины, которые все еще не прочь получить миллион долларов и которым все еще интересно, каково это - быть беременным? Отлично, эта игра как раз для них! К животам участников скотчем приматываются воздушные шары. Перед каждым «беременным» рассыпается коробок спичек. Задача - собрать спички как можно быстрее и не дать «животу» лопнуть.

Подсказка: А стоит ли ограничиваться одним воздушным шариком? Дайте главному экономисту Сергею Ивановичу еще одну попытку!

Творческий отдел

«КАК МЕНЯ ЗОВУТ?»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Таблички из бумаги с забавными, не самыми простыми словами на них (лемур, хлеборезка, бульдозер, милашка и т. д.).

Суть: Каждый получает на вечер новое имя - на спину крепится соответствующая табличка. Задача игроков - выяснить свое прозвище у других. На вопросы можно отвечать только «да» и «нет». Побеждает тот, кто первым угадает надпись на своей табличке.

Подсказка: Хлеборезка обидится, если вы будете кликать ее так весь следующий год.

«БУДЕТ ИСПОЛНЕНО»

Количество игроков: Любое.

Суть: В зависимости от числа игроков разделитесь на команды. Сообща выберите тему конкурса, например любовь, снег, животные… Каждая команда должна вспомнить песню «по теме» и исполнить из нее несколько строк. Побеждают те, кто продержится дольше всех.

Подсказка: Будьте изобретательны и не бойтесь спорить. При желании можно доказать любому, что песня «Ты бросил меня!» посвящена настоящему животному!

«БОЛЬШИЕ ГОНКИ»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Коктейльные трубочки и шарики для пинг-понга (по числу участников).

Суть: Подготовьте трассу: расставьте на столе бутылки, стаканы, рюмки (в общем, все, что попадется под руку) так, чтобы образовались дорожки. По ним игроки и будут гонять свои шарики, дуя на них через соломинки. Побеждает тот, кто прибудет на финиш первым.

Подсказка: Хорошо играть попарно на выбывание: место проигравшего занимает новый участник. Остальные в это время могут хором исполнять песню «…погоня в горячей крови».

«ПРОБНЫЙ ШАРЖ»

Количество игроков: от 5 до 20.

Заранее приготовить: Карандаши, бумагу и ластики.

Суть: Каждый игрок рисует дружеский шарж на кого-то из присутствующих. Портреты передаются по кругу, и каждый на обратной стороне пишет, кто изображен на рисунке. Когда художество пройдет круг и вернется к автору, подсчитайте число очков (т. е. верных ответов). Побеждает автор самого узнаваемого портрета.

Подсказка: Чтобы никто не оказался неохваченным, заранее проведите жеребьевку - кто кого изображает. И не надо рисовать кадровичке Глафире Пафнутьевне усы, как у Буденного, - на самом деле щетинка над губой у нее только намечается…

Мозговой штурм

«ЧТО, ГДЕ, КОГДА»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Бумагу, ручки по числу участников.

Суть: Все сидят за столом. Ведущий задает общий вопрос, например, «кто?», игроки пишут ответ, складывают лист, чтобы не было видно написанное, и передают его соседу справа. Дальше задается следующий вопрос, например «когда?», процедура повторяется. Игра длится, пока все не испишут свои листы. Затем под дружный хохот ведущий зачитывает получившиеся рассказы. Похожую забаву ты наверняка освоила еще в школе.

Подсказка: Наличие ведущего не принципиально. Вопросы могут задавать все по очереди. Заодно узнаете, кто, когда и чем на самом деле занимается поздней ночью на офисном диване…

«ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСНЫ»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Бумагу, ручки или карандаши.

Суть: Разбейтесь на две команды. Каждая получает лист с обозначенными на нем категориями, например город, река, страна, техника, растение и т. д. Выберите букву алфавита и начинайте игру. За определенное время (минуту или две) команде нужно вспомнить как можно больше подходящих слов.

Подсказка: Категории могут быть профессионально ориентированы, это сплотит коллектив. Как приятно дружным работникам (и работницам) автосервиса сообща придумывать пятнадцатое наименование детали двигателя на букву Щ!

«ОТ А ДО Я»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Знание алфавита.

Подсказка: Не пропускайте буквы Г, Ж, Й, Ъ, Ы. Будет весело. Ыще как!

«ДА НИКОГДА!»

Количество игроков: От 7 до 15.

Заранее приготовить: Фишки каждому участнику, хотя бы по три штуки.

Суть: Игра на честность. Первый игрок говорит: «Я никогда не…» и называет то, чего не делал никогда в жизни. Все, кто, наоборот, имел указанный опыт, отдают герою по одной фишке. Задача каждого - придумать что-то такое, что он не делал в отличие от большинства присутствующих. Побеждает тот, кто после определенного числа кругов набирает больше всех фишек.

Подсказка: В качестве фишек можно использовать спички, заранее нарезанные листочки бумаги, крупные фасолины. А вот использовать полученные знания о коллегах в своих корыстных целях не стоит. Подумаешь, секретарша Ирочка никогда не приходила на работу вовремя, зато победила!

«С НОВОЙ СТРОКИ»

Количество игроков: Любое.

Заранее приготовить: Ручки или карандаши, распечатать на листах бумаги начало какого-нибудь известного стихотворения.

Суть: Пусть каждый допишет свой рифмованный финал к заданному стихотворению. Поверь, даже популярное «Идет бычок качается…» с легкой руки твоих коллег обретет непредсказуемый хеппи-энд (а может, и не хеппи!).

Подсказка: Заготовь несколько распечаток, игра затягивает. И слушай, до чего в итоге дойдет этот бычок…

  • Кадровая политика, Корпоративная культура

По традиции каждый год 1 июня мы празднуем день рождения футболка.ру И в этом году планируем также собраться в лесу на традиционный шашлык-пикник -выпивник-развлекай вник... :-)

Но вот беда , у нашего главное за водилы и тамады офиса со всем не осталось ни одного свежего конкурса , ну прямо ни одной малюсенькой идеи ...

Мы не просим Вас придумать какой то свой конкурс , мы разрешаем Вам порыться в недрах интернета , полистать сборники конкурсо в в книжном и созвониться со знакомым тамадой из Нижнего Тагила ... Главное соблюсти наши требо вания к конкурсам .

Требо вания к конкурсам :

Не пошлый , не эротичный , не аморальный

Отражающий корпорати вный дух!!!

Оригинальный , не заезженный , типа прищепок , сделай мумию с помощью туалетной бумаги , попади карандашом в бутылку и т.п. Все это уже было ...

Приславший лучший на наш взгляд конкурс на день рождения фирмы - получит как обычно самую прикольную футболку на свой выбор и вкус (цена до 600р.)

Победитель: конкурс "Сорви шапку", прислала Кузнецова Ирина. Именно этот конкурс получил всеобщее одобрение и активное участие сотрудников.

Нам присылали:

Конкурс "Я"
Хочу предложить вам идею веселого конкурса для корпоратива. Желательно проводить его в разгар веселья, когда все уже на веселе)). Игра называется "Я". Для этого нужно встать или сесть в круг и каждый по очереди говорит слово Я, если кто нибудь засмеялся во время игры или сбился или сказал не в свою очередь и т.д, то ему придумывают какое нибудь слово, например огурец или сумасшедший, ну вообще любое просто, и этот человек теперь должен говорить "Я огурец",если опять засмеялся или ошибся, то придумывают еще одно и т.д. Выигрывает тот, у кого к концу игры, будет меньше всего добавленных слов.
прислал Алексей Артюхов

Конкурс "Кенгуру"
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. наверное это кролик. нет!? Странно, ну тогда это обезьяна." Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите!", то у него по истине стальные нервы. Цель игры - увидеть разъяренного кенгуру!!!
прислал Ян Сергеевич Эстраих

Конкурс "Спички"
Для конкурса необходимо взять пластмассовое, железное (только легкое) или стеклянное (но чтоб не пораниться) кольцо диаметром примерно 2-2,5 см и самые обыкновенные спички. Спички раздаются по количеству участников (1 спичка в одни руки), а точнее в один рот.
Необходимо 2 команды, в каждой человек 7-10, каждый из участников должен взять спичку в рот таким образом, чтобы передавать по ней кольцо от одного товарища другому.
Побеждает естественно та команда, которая быстрее управится.

Конкурс "Ложки"
Берете столовую ложку на такую же команду (7-10 человек). Смысл в том, что ее необходимо передавать странным образом, а именно засовываете сверху штанов или юбки, или платья (в общем под одеждой) и вынимаете ее снизу и как можно быстрее. Чем больше участников, тем смешнее. И, кстати, не так уж и просто как может показаться на первый взгляд. Проверено. Мне пришлось в комнату другую уходить... джинсы оказались слишком узкими)))
прислала Сескутова Алина

Предлагаю Вашему вниманию вот такой конкурс на день рождения. Думаю на природе, в компании коллег, друзей, он как никак будет актуальным!
Конкурс "Мокрые петухи"
Этот конкурс основан на русской народной игре «Петушиные бои». Перед началом игры чертится круг диаметром два метра (на земле). В него встают два игрока, держа в руках пластиковые стаканчики с водой. пивом, и т.д. Каждый поджимает левую ногу. После сигнала ведущего, игроки, прыгая на одной ножке, стараются облить спину соперника водой. При этом из круга выходить нельзя. Тот, кто первым окатил водой соперника, считается победителем. Можно так играть командами (по 5 человек) - победителем в таком случае будет "сухая команда".
С Днем рождения футболка.ру! Желаю приятного отдыха!
прислала Козулина Евгения

Конкурс "Сорви Шапку"
Состязаются две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка. Задача проста и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За каждую снятую шапку команда получает очко. Команда набравшая больше очков - победитель!
прислала Кузнецова Ирина.

Я предлагаю следующий конкурс на день рождения фирмы, который очень хорошо сплачает коллектив.
Конкурс "Заяц"
Ведущий загадывает всем участникам различных животных.
Затем всем необходимо стать в круг и положит друг другу руки на плечи. После чего ведущий объявляет: сейчас я буду называть животных и как только кто-то из здесь стоящих услышит название животного, которое я ему загадал, он должен тут же присесть, а все остальные должны ему помешать сделать это.
И ведущий начинает называть животных, но вся соль в том, что всем он назвал одно и то же, заяц, к примеру.
И когда ведущий произносит: "Заяц" - все резко садятся. Хорошое настоение гарантировано! Проверено несколько раз!
прислала Екатерина Королева

Конкурс "МПС"
Тут требуется один "незнайка" - жертва. Ему объясняются правила: он задает вопросы игрокам по кругу, игроки отвечают ему "да" или "нет". Задача "незнайки"- угадать, кто скрывается под аббревиатурой МПС. Все становятся в круг, "незнайка" (он в центре) начинает задавать вопросы. Хитрость в том, что, отвечая на вопрос "Это мужчина?", один игрок может сказать "да", а следующий - "нет" (потому что МПС - это "Мой правый сосед", и каждый игрок, стоящий в круге, говорит о своем соседе справа). Обычно "незнайка" догадывается о том, кто такой МПС, когда начинает задавать по кругу один и тот же вопрос. Но случается это, как правило, круге на пятнадцатом.
Есть и вариация на ту же тему: "жертве" на лоб клеится стикер, на котором написан любой персонаж - будь то Александр Пушкин, Буратино или даже сама жертва. Можно поиздеваться еще больше и обозвать жертву тыквой или свиным гриппом. Цель жертвы - получая на свои вопросы ответы "да/нет", как можно быстрее догадаться, что написано у нее на лбу.

Конкурс "Ноев ковчег"
Ведущий заранее пишет на листочках названия животных (каждой твари - по паре: два зайца, два жирафа, два слона…), сворачивает бумажки и кладет в шапку. Каждый участник вытаскивает "свое предназначение", а ведущий объявляет, что теперь требуется найти свою пару, но нельзя издавать звуки и говорить. Нужно с помощью мимики и жестов изображать свое животное и искать "себе подобного". Побеждает та пара, которая воссоединится первой.
Можно загадывать характерных животных вроде зайца (показал уши - и готово), но интереснее придумать кого-то менее узнаваемого, например бегемота или рысь.

Конкурс "Мишки - бум!"
Интереснее, если в компании никто (или большинство) о правилах игры не знает. Ведущий просит участников встать в шеренгу, сам становится первым и заявляет: "Вы мишки. Мишки идут гулять (все вперевалку топают на месте), мишки устали - сели передохнуть ("мишки" садятся на корточки), отдохнули - снова пошли. Шли, шли - устали, сели. Так можно повторять, снабжая рассказ подробностями в стиле "светило солнышко, пели птички" и пр. Когда все расслабятся и в очередной раз присядут, ведущий говорит: "Мишки - бум!" - и легко толкает плечом следующего за ним игрока. Мишки валятся один за другим по принципу домино. Все хохочут от неожиданности: действительно, мишки - бум!

Конкурс "Змея"
Ведущий подходит к каждому игроку и произносит: "Я змея, змея, змея… Я ползу, ползу, ползу… Хочешь быть моим хвостом?" Тот отвечает: "Хочу!" - и становится сзади, обхватив "голову змеи" за талию. Так они подходят ко всем остальным и уже хором просят их присоединиться. Когда змея становится длинной и больше никто не желает быть хвостом, змея говорит: "Я голодная змея, укушу за хвост себя!" - и пытается поймать свой хвост. Игрокам нужно крепко держаться друг за друга, а хвосту - уворачиваться от головы. Те, кто оторвался, выходят из игры, а змея продолжает ловить свой хвост.
Можно усложнить игру: когда новые игроки присоединяются к хвосту, они должны проползти на четвереньках у змеи между ног, начиная с ее головы. У этой игры правило - нельзя отказываться. Если компания большая, можно собрать две змеи, каждая пытается поймать хвост другой. Выигравшая змея "съедает" проигравшую - та проползает у победителей между ног.
прислала Тарасова Мария

Поделиться