بازی برای بزرگسالان معلول برای تعطیلات. بازی کریسمس فعال برای شرکت "حدس می زنم که؟" بازی کریسمس فعال برای شرکت "تئاتر سایه"

بالن در مسابقات می تواند به شرح زیر استفاده شود:

  "کودک بوم"

این رقابت نیاز به چندین جوان دارد که دعوت خواهند شد تا نقش ها را با خانم های زیبا عوض کنند، یعنی احساس بارداری کمی دارند. برای انجام این کار، بزرگترین بالن های موجود به شکم هر شرکت کننده با نوار کاستی متصل می شود. سپس شما باید جعبه های مسابقه را در نزدیکی هر شرکت کننده پراکنده کنید. برنده خواهد شد مرد جوان که در یک زمان مشخص، مسابقات بیشتری را جمع آوری خواهد کرد و "شکم" خود را پشت سر نمی گذارد.

  "رقص با توپ"

این رقابت برای همه آشنا و کاملا ساده است. چند جفت برای مشارکت انتخاب می شوند و هر جفت با توجه به بالون معمولی باد می شود. پس از آن توپ باید بین دو شرکت کننده ثابت شود و شما می توانید شروع به رقص کنید. مهم این است که به یاد داشته باشید که دست زدن به توپ به شدت ممنوع است. اگر زن و شوهر بتوانند رقص را بدون رها کردن توپ به پایان برسانند، او موفق شد. اگر به هر دلیلی، توپ سقوط کرد یا پشت سر گذاشت، شما می توانید شرکت کنندگان را دعوت کنید تا برای لذت بردن خود ادامه دهید.

برای اضافه کردن جایزه به رقابت، شما می توانید موسیقی از سبک های مختلف و ریتم را انتخاب کنید. هر دو شرکت کننده و تماشاگر از آن لذت می برند که سرعت آهنگ با هر آهنگ افزایش می یابد.

  "توپ فوتبال"

در این بازی شما به سه عضو نیاز دارید. هر یک از آنها باید در سطح کمر با یک دم با دم در پشت (حدود 60 سانتی متر) گره خورده است. پایان این دم باید یک توپ لاستیکی باشد. مهم است که توپ بدون موانع حرکت کند. همچنین، هر یک از شرکت کنندگان توسط بالون صادر می شود. و شما می توانید شروع به بازی فوتبال کنید. وظیفه این است که حرکت کنید به طوری که با یک توپ لاستی برای هدایت بالون به جعبه (یا سبد). چنین رقابت بسیار لذت بخش خواهد بود هر دو شرکت کنندگان و مهمانانی که رقص های پر انرژی را تماشا می کنند.

  "Rhino"

به منظور ایجاد یک "شاخ"، ما نیاز به یک روسری در سر دارد. به عنوان شاخ، شما می توانید یک سوزن، یک دکمه یا چیز دیگری با نوک تیز استفاده کنید. معمولا یک مرد به عنوان یک رینو عمل می کند، دختر نقش قربانی را بازی می کند. او یک توپ در اطراف کمر دارد که یک مرد بدون استفاده از دستانش پشت سر گذاشته است. قربانی باید هر کاری را انجام دهد تا توپ از آن رنج ببرد.

راه های مختلفی برای استفاده از لوازم جانبی:

« درخت کریسمس  №1 "

دو شرکت کننده: یک پسر و یک دختر. برای شروع، هر دو شرکت کننده با چشم بسته و در هر کدام با پنج اسباب بازی گیر کرده اند. در فرماندهی پسر و دختر اصلی شروع به نگاه کردن به پین ​​های لباس بر یکدیگر می کنند. معمولا در میان مهمانان داوطلبانی هستند که آماده هستند برای نشان دادن بهترین نتایج در همان زمان. در این مورد، شما می توانید رقابت را به یک شوخی تبدیل کنید و چهار پین را به آنها وصل کنید.

  "درخت کریسمس شماره 2"

رقابت برای دو یا چند جفت مختلف جنسی طراحی شده است. یک نفر از این جفت خواهد بود درخت کریسمس، و دوم او را لباس خواهد کرد. دومی با دستان پشت سر گذاشته شده و با حوضچه ای با لباس های مشکی به آن داده می شود. در فرمان، شما نیاز به شروع به تزئین درخت کریسمس به عنوان زیبا به عنوان امکان پذیر است و آویزان کت و شلوار بیشتر از حریف. نیاز به استفاده از دهان.

  "شجاع"

دو نفر پیشنهاد می کنند که در صورت امکان به چهره بپیوندند بیشتر  لباس می پوشند چه کسی بیشتر است - او برنده شد

آب نبات:

  "من و شما"

  "برای آبنبات"

دو بازی کنید یک بازیکن متقاعد می شود که میل خود را برای مهمانان، برای آب نبات، تحقق بخشد.

مقاله یا کاغذ نقاشی:

  "طراحی"

این سه بچه و سه دختر را خواهد گرفت. همه شرکت کنندگان باید در جدول کنار یکدیگر قرار بگیرند. یک فرد از یک زوج چشم بسته و ارائه می دهد تا تصویر کریسمس را بر اساس دستورالعمل دوم شرکت کنند.

  "Dorisulki"

برای رقابت، یک پسر و یک دختر را انتخاب کنید. در Paperheads چیپس یک سوراخ برای سر پیش می آید. شرکت کنندگان در چنین کاغذ نقاشی پوشانده می شوند و از دختر می خواهند که قسمت های گمشده بدن را به پسر بکشاند و پسر - قسمت های گمشده بدن دختر.

دستکش

  "شماره دستمال 1"

برای حذف آب نبات از آب نبات در دستکش خیلی آسان نیست. چه کسی سریعتر، پیروز شد

  "Mitten number 2"

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند، و در یک دایره به موسیقی منتقل می کنند. کسی که دست خود را در دستان خود نگه می دارد وقتی که موسیقی خاموش است، تمایلات را برآورده می کند.

ما در میز نشسته ایم و خسته شده ایم، بنابراین وقت آن است که یک بازی موبایل را نگه داریم. ویژگی های این بازی ها یک پس زمینه احساسی روشن است و حتی تماشاگران هرگز برای بازیکنان بی تفاوت نمی مانند، آنها را با جوک ها و نکات تشویق می کنند.


بازی "هارم"

این بازی یک اتاق بخار است، تعداد زیادی از جفت ها برای بازی مورد نیاز است (3،5،7 و بیشتر).

دو نفر انتخاب می شوند که در دو طرف اتاق قرار می گیرند. بقیه در وسط اتاق دایره ای هستند. بچه های انتخاب شده با روسری، سرمه یا چیزی شبیه به چشم هستند. موسیقی در حال پخش است بچه های چشم بسته به طور همزمان به دایره نزدیک می شوند و دوست دختر خود را در حرم مطرح می کنند. اگر یک پسر می آید، او یک سلطان می شود و چشم او به او گره خورده است و کسی که او را انتخاب می کند یک دایره می شود. این ...

بازی "پرتاب توپ به هدف"

این بازی نیاز به توپ های پینگ پنگ و بطری های خالی شیشه ای از هر نوشیدنی دارد.

یک بطری خالی به کمربند جلو برای هر یک از شرکت کنندگان متصل است. قبل از هر کدام، در همان خط، توپ پینگ پنگ دروغ است.

وظیفه این است که توپ شام را به هدف هدایت کند. چه کسی اولین بار آن را انجام خواهد داد، او برنده شد

مسابقه "ساخت چیزی"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم دعوت شده است که ترکیب خود را به شکل زیر تنظیم کند: یک نفر از خط خارج می شود و به نظر او زیبایی دارد. (از او بخواهید چشمانش را ببندد و موقعیت بدن را بپذیرد، او را به حالت خلق، موسیقی و الهام می اندازد).

فرد بعدی در خط به او نزدیک می شود و تلاش می کند تا ترکیب را کامل کند، و موقعیتی مکمل در کنار شخص اول قرار می گیرد. او می تواند اول را لمس کند، می تواند نزدیک یا دور از او ایستاده، مهم این است که آنها یک ترکیب مشترک را تشکیل می دهند که فضا را پر می کند.
  سپس یک فرد سوم "آنها را تنظیم می کند، چهارمین و به همین ترتیب - تا آخرین شرکت کننده. در نتیجه، هر تیم باید یک چهره چند مسلح زیبا و چند پا داشته باشد.

تیم ها می توانند هم به طور همزمان و هم به نوبه خود، تماشای یکدیگر را از دیدگاه مخاطبان ببینند.

بازی "سه چوب"

بازی نیاز به 3 چوب در حدود 1 متر طول دارد

این بازی چابکی را توسعه می دهد. به صورت موازی، یکی زیر یک طرف، در فاصله 0.5 متر، روی چوب ضربه بزنید. بازیکنان خط یکی پس از دیگری. اولین تسریع و پرش در هر گره. شما می توانید با یک پا پرش کنید غیر ممکن است که روی چوب بمانید!

وقتی که دومی بر تمام چوبها برود، جادو را حرکت می دهد که آخرین بار به جایی که فرود می رود پرید. میله میانی منتقل می شود به طوری که در فاصله مساوی بین افراطی ها قرار دارد.

و همه چیز شروع می شود. وقتی فاصله بسیار زیاد است، می توانید با دو پا فرود بیایید! چه کسی بر روی گراز می آید، خارج از بازی. کسی که آخر هفته باقی می ماند برنده می شود

بازی "سعی کنید یک نوشیدنی"

برای مسابقه، حلقه های ژیمناستیک (ترجیحا پلاستیکی)، آبجو (کولا، اسپریت و غیره)، ترجیحا در عینک ها (اصلی تر خواهد بود) نیاز است، اما ممکن است در گلدان ها یا بطری ها

تعدادی از شرکت کنندگان به طور همزمان به تعداد پروکسی بستگی دارد. ضروری است که حلقه را بر روی کمربند (بازو، پای، گردن) بچرخانید و در عین حال نوشیدنی (سعی کنید نوشیدنی) آبجو (کولا، اسپری و غیره) بگیرید. برنده می تواند با چندین پارامتر مشخص شود: چه کسی سریعتر می خواهد، کسی که نمی شود فریاد کشید، کسی که قادر به نوشیدن است. خب، و غیره

بازی "Rhinos"

برای رقابت بادکنک های بادکنکی، موضوع، نوار چسب، دکمه های لوازم التحریر نیاز دارند

این بازی می تواند هر دو تیم و هر فرد برای خودش باشد. توپ بالایی و با موضوع در کمر گره خورده است (توپ باید در سطح و در ناحیه باسن باشد). با یک دکمه یک تکه گچ چسب با سوراخ و چسب به پیشانی بازیکن است. این روش با هر شرکت کننده انجام می شود.

سپس هر بازیکن باید اسلحه خود را بر روی قفسه سینه یا پشت پشتش بگذارد (در طول بازی او نباید از آنها استفاده کند). وظیفه بازیکن این است که توپ حریف را با یک دکمه در پیشانی خود (بدون استفاده از دستان خود) پانچ کنید.

همه اینها فقط شگفت انگیز است، مهمترین چیز این است که افراد بیشتری وجود دارند. خوب، جایزه انگیزه برنده.

بازی "پستچی"

برای این بازی دو تیم تشکیل شده اند - زن و مرد. قبل از هر تیم در فاصله 5-7 متر در طبقه یک ورقه ضخیم کاغذ است، به سلول تقسیم شده، که در آن انتهایی نام (-a؛ -nya؛ -lya، و غیره) نوشته شده است.


ورق کاغذی دیگر با نیمه اول نامها قبل از برش به قطعه ای به شکل کارت، که به کیسه های شانه بسته می شود. اعداد اول تیم ها کیسه های خود را بر روی شانه ها قرار می دهند و به سمت کاغذی که روی یک طبقه از سیگنال فرستاده شده است، عجله می کنند، کارت پستال را از نیمه اول نام ببرید و آن را به پایان دلخواه بگذارید. بازگشت، کیسه را به بازیکن بعدی تیم خود منتقل کنید.


تیمی که پست خود به سرعت مقصد خود را پیدا می کند، برنده بازی می شود.

بازی "ما تسلیم 100 متر"

میزبان رول کاغذ توالت را به بازیکنان (ترجیحا با نام 100 متر، به طوری که عنوان مسابقه مناسب است) صادر می کند. اولین شرکت کنندگان آن را در چمن، میدان یا سالن باز می کنند، و دوم آن ها را رول می کنند و رول ها را به میز میز می اندازند.

سپس این رولها نیز می توانند برای مسابقه "مومیایی" استفاده شوند، یعنی تا کسی این مقاله را با خود ببرد.

بازی "سگ ها"

همه بازیکنان، به جز سرب، در یک دایره قرار دارند. تسهیلگر خارج از دایره حرکت می کند و در برخی موارد به یکی از کسانی که در دایره ایستاده اند را لمس می کند. پس از آن، رهبر در خارج از دایره در یک جهت اجرا می شود و بازیکن دیگر از طرف دیگر قرار دارد. هنگامی که آنها با یکدیگر ملاقات می کنند، باید جلوی یکدیگر ایستاده و سه بار بپوشند. پس از آن، آنها همچنان به اجرا در می آیند.

بازیکنانی که فضای خالی را قبل از اینکه دیگران در این مکان باقی بماند، بگذارد، و دیگری رهبری می شود.

برای این رقابت چندین آرزو را دعوت می کنند. شرکت کنندگان نزدیک می شوند اولین عضو شروع به آواز خواندن می کند. پس از پایان دادن به آواز خواندن (لازم نیست آواز بخوانید تا 2-4 دقیقه)، آهنگ بعدی شروع به آواز خواندن می کند. بازیکنانی که نمیتوانند به نوبه خود آواز بخوانند، بازنده است.

رقابت برای بزرگسالان به عقل. بخند

برای این بازی چند داوطلب نیاز دارید. تمام داوطلبان به دو تیم برابر تقسیم می شوند. پس از آن، خواننده می گوید کلمات، و تیم ها باید هر آهنگ با این کلمه را به یاد داشته باشند. تیمی که نام آهنگ را قبلا به یاد می آورد، یک نقطه است. تیم با بیشترین امتیاز در این مسابقه برنده خواهد شد.

رقابت محبوب برای بزرگسالان. مومیایی ...

برای این رقابت کاغذ توالت و چهار نفر نیاز خواهد داشت. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم دارای دو نفر است. هر تیم یک رول از کاغذ توالت می گیرد خط پایین این است که در تیم اصلی، شرکت کنندگان باید در اسرع وقت با کل رول کاغذ توالت رول شرکت کننده را رول کنند.

مسابقه دانشجویی برای بزرگسالان پیدا کردن لباس ...

برای این مسابقه به چند زوج دعوت شده است. هر جفت یک دختر و یک مرد دارد. این مردان با چشم بند چشم بسته می شوند، پس چشم ها در حال چشم بسته هستند، دختران با لباس های جانبی، و لباس به مو متصل است. نکته اصلی این است که هر جفت تعداد اسکناس های مشابه را دارد. وظیفه شركت كنندگان مرد در اسرع وقت برای پیدا كردن و حذف كردن كسبانك. زوج سریعترین فرد برای انجام این کار برنده خواهد بود.

رقابت رو به رشد برای بزرگسالان. والتز در کیسه ...

برای رقابت کیسه نیاز است. چند جفت شرکت کننده در مسابقه دعوت شده اند. هر جفت دو کیسه داده می شود. هر شرکت کننده از این جفت باید در کیسه ایستاده باشد، کیسه مجاز است با یک دست نگه داشته شود. با یا بدون موسیقی، زن و شوهر و بالز را به صورت زیبایی و ظریف به عنوان امکان پذیر می کند. زن و شوهر که آن را جالب تر خواهد شد - برندگان.

رقابت رو به رشد برای بزرگسالان. صندلی داغ ...

این مسابقه بسیار شبیه به بازی کودکان شناخته شده است، زمانی که صندلی ها در یک دایره قرار می گیرند و بازیکنان بیش از صندلی ها هستند و بچه ها باید زمان کرسی های خود را برای موسیقی بگیرند. در این رقابت، اصل همان است، فقط زوج ها در اینجا نامیده می شوند. مردان در صندلی نشسته اند، و دختران، به موسیقی، رقصیدن، در یک دایره راه می روند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، دختران باید وقت خود را برای نشستن بر روی زانوی خود داشته باشند. دختر که محل نداشت، رقابت را ترک کرد، همراه با یک مرد و صندلی. (Jcomments در)


در تعطیلات، شما می توانید از بازی های تلفن همراه بیشتر، شخصیت های ورزشی (به عنوان مثال، "در حال حرکت در کیسه" و بسیاری دیگر) استفاده کنید. چنین بازی هایی یک شخص را تحمل می کند. در هر حزبی، معترضان هستند که نمیتوانند صبر کنند تا قدرت خود را در هر کجا از آنها بفرستند. برای این، بازی های زیر خوب هستند. اما آنها نیاز به فضای آزاد زیادی دارند. بهترین شرایط برای چنین بازی هایی، هوای تازه است.

"در حال اجرا در کیسه"

تیم هایی با همان تعداد بازیکنان در این بازی شرکت می کنند. برای بازی دو کیسه نیاز است. شرکت کنندگان باید به کیسه ها صعود کنند و به آنها یک فاصله از پیش تعیین شده و عقب بروند. برنده این تیم است که به سرعت با این کار مواجه می شود.

"للو"

این بازی ملی گرجستان است که نام آن به عنوان "میدان" ترجمه می شود. وظیفه بازیکنان این است که با توپ به سمت طرف دشمن در طرف دیگر میدان برسد. دو تیم در این بازی شرکت می کنند. تعداد بازیکنان می تواند به 15 نفر برسد. در ابتدای بازی، تیم ها در یک دایره ایستاده اند، و سپس توپ پرتاب می شود و بازی شروع می شود. توپ توسط یکی از بازیکنان به دام افتاده و شروع به حرکت در جهت حریف می کند. دشمن می تواند توپ را با هر وسیله ای، به جز رک و پوست کنده، ببرد.

"تروریست ها"

دو تیم در این بازی شرکت می کنند. زمین بازی به دو قسمت تقسیم می شود که متعلق به تیم است. یکی از بازیکنان به سمت رقیبش می آید و پشت تیم تمام می شود. او باید توپ را به تیم خود ببرد اما او نمیتواند خودش را بیرون بکشد. وظیفه تیم این است که با کمک توپ از بسیاری از رقبای خود از زمین خارج شود. برنده این تیم است که تمام رقبای خود را از دست می دهد.

"مدافع"

شرکت کنندگان یک دایره را تشکیل می دهند و با کشیدن تعداد زیادی تعیین می کنند که کدام مدافع خواهد بود و کدام اصلی خواهد بود. رئیس و مدافع او در وسط یک دایره تحصیل کرده می شوند. شرکت کنندگان شروع به پرتاب توپ به یکدیگر می کنند و سعی می کنند که اصلی را از بین ببرند. وظیفه مدافع دفاع از توپ اصلی از ضربه زدن به توپ است. اگر این اتفاق می افتد، شرکت کننده محل اصلی رئیس را می گیرد و می تواند دفاع خود را انتخاب کند یا مدافع سابق را ترک کند. و بازی ادامه دارد

"مبدل ها"

برای این بازی، شما باید یک رهبر را انتخاب کنید که صحت تکالیف را نظارت خواهد کرد. بازیکنان به چندین تیم تقسیم می شوند. هر تیم پنج پاکت را در اختیار دارد که در آن وظایف نوشته شده است. به عنوان مثال: کار اول - 50 بار نشستن؛ وظیفه دوم - برای شعر درباره پرندگان و غیره صحبت کنید. علاوه بر این، تیم ها باید پنج پاکت باقی مانده را پیدا کنند. برای انجام این کار، باید وظایف را به درستی انجام دهید. تیمی که تمام وظایف را قبل از دیگران تکمیل کرده و برنده است. برنده جایزه ای به شکل یک کیک است.

"پرش!"

تیم ها در این بازی شرکت می کنند. هر شرکت کننده باید در یک پا به پست و برگشت برگردد. هرکسی که با کار سریعتر کار کند، برنده شد. برای پیچیدگی کار، شما می توانید آن را در کنار یک اسلاید کوچک تر تنظیم کنید. سپس شرکت کنندگان باید تپه و پایین تپه را پرش کنند.

"شکستن دیوار!"

این بازی در زمستان زمانی اتفاق می افتد که برف زیادی در خارج وجود دارد. دیوار کوچک از ارتفاع برف و ضخامت آن ساخته شده است. همچنین، شرکت کنندگان به یک چوب تقریبا 0.5 متر طول نیاز دارند. هر شرکت کننده باید چوب خود را پرتاب کند تا از طریق ریزش برف شکسته شود.

"توپ و سینی تنیس"

رهبر دو تیم تشکیل می دهد، هر تیم از سه عضو تشکیل می شود، همه آنها یک توپ تنیس هستند. اولین بازیکنان (شروع کننده) نیز یک سینی داده می شوند. در این فرمان، بازیکنان اول توپ را در سینی قرار داده و به پرچم و عقب به سرعت حرکت می کنند. سینی را به شرکت کننده بعدی منتقل کنید. او همان فاصله را می گیرد، اما با دو توپ، بنابراین، بازیکن سوم - با سه. برنده تیمی است که با این کار سریعتر کار می کند.

"تعادل"

برای بازی به دو صندلی نیاز دارد، در برخی از فاصله از یکدیگر تنظیم شده است. آنها یک چوب بزرگ گرد می کنند که می تواند وزن یک فرد را تحمل کند. از طرف دیگر صندلی ها در سیب های کم در شکل یک مثلث گذاشته می شوند. شرکت کننده در وسط چوب نشسته و در دستانش چوب دیگری برای حفظ تعادل نگه می دارد. وظیفه شرکت کننده این است که سیب ها را از غرفه ها بیرون بکشید. اگر یک شرکت کننده تعادل خود را از دست بدهد، می تواند یک چوب را روی کف قرار دهد و از او حمایت کند. برنده رقیب است که تمام سیب ها را برداشت و روی چوب گذاشت. اگر شرکت کننده تمام سیب ها را از بین برد اما نمی توانست مقاومت کند، نتیجه شمارش نمی شود.

"مخفی کردن و دنبال کردن"

با کمک قرعه کشی، شرکت کننده که رهبری می شود، انتخاب می شود. آنها چشمان خود را میبندند و با دیوار (محل بازی) روبرو میشوند و شروع به شمارش تا 50. شرکت کنندگان باقی مانده در این لحظه پنهان میشوند. پس از اینکه راننده چشم خود را باز کرد، شرکت کنندگان ممکن است منتظر بمانند تا آنها پیدا شوند. وظیفه همه این است که سریعتر به مکان بازی برسیم. کسانی که زمان لازم برای انجام این کار را ندارند، در بازی بعدی منجر خواهند شد.

"کلاه"

این بازی مهارت و مهارت را برای محاسبه پانچ توسعه می دهد. قبل از شروع بازی، شما باید یک دایره را قرعه کشی کنید و یک چوب در وسط آن قرار دهید. کلاه پلاستیکی بر روی چوب گذاشته شده است. بازیکنان در فاصله 1.5 متر از چوب می ایستند و یک درب دیگر را برای پایین کشیدن روی یک چوب استفاده کنید. اما لازم است که آن را کاهش دهید به طوری که آن را خارج از دایره سقوط کرد. هرکسی موفق می شود، 5 امتیاز را به دست می آورد. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کرد، برنده شد.

"حلقه کوچک"

این بازی چشم و چابکی شرکت کنندگان در بازی را توسعه می دهد. برای بازی، شما 0.5 میکرومولار و حلقه ها نیاز دارید. اگر بازی در هوای تازه، سپس چوبها به داخل زمین هدایت می شوند، اگر در داخل خانه باشند، آنها در مهره ها ثابت می شوند. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. وظیفه هر تیم این است که تعداد زیادی حلقه را روی یک چوب بگذارید. در مرحله اول فاصله بین پرتاب کننده و چوب یک متر، در مرحله دوم - 2 متر، در سوم - 3 متر. در پایان سه مرحله، تیم برنده معلوم می شود.

"استیلت"

دو تیم در این بازی شرکت می کنند. در میدان بازی، در یک فاصله معین از یکدیگر، حلقه های چند رنگی پوشیده شده اند. بازیکنان باید روی صندلی ها ایستاده و از زمین بازی عبور کنند و به هر تعداد حلقه رنگی که ممکن است وارد شوند.

"دو پا"

این بازی یک جفت بود هر شرکت کننده در یک جفت با یک پا گره خورده است و با توجه به وظیفه پرش به پرچم و بازگشت. پریدن زوج ها، نگه داشتن دست. این جفت که اولین بار به خط پایان رسید، برنده می شود.

"بالش مبارزه"

شرکت کنندگان در ورودی نشسته اند و سعی می کنند حریف خود را با اعتصاب بالش کنار بکشند. هرکسی از مبارزه بیرون می آید

سکته مغزی

برای بازی آنها یک دایره با قطر 2 متر ترسیم می کنند. دو نفر در وسط دایره ایستاده و، با تکیه بر یک پا، دیگر را با پاشنه بلند می کنند. در این موقعیت، آنها در تلاش هستند تا رقیب خود را برای قلمرو دایره بیرون بکشند. از دست خودت استفاده نکن

"برعکس"

شرکت کنندگان در یک خط قرار می گیرند و تمام حرکات فردی که در مقابل آنها ایستاده است، تکرار می شود. یک شرکت کننده که اشتباه می کند، مکان ها را با راننده تغییر می دهد.

تولککی

در بازی روی زمین یک دایره با قطر تقریبی 1.5 متر و یک دایره کوچکتر در داخل آن بکشید. شرکت کنندگان در اطراف یک دایره بزرگ قرار دارند، دستان خود را نگه می دارند و سعی می کنند همسایه خود را به منطقه محدود کنند. منطقه ممنوعه شکاف میان محافل بزرگ و کوچک محسوب می شود. در یک حلقه کوچک، شرکت کنندگان می توانند حمله کنند. کسی که هنوز در منطقه محدود شده است، از بازی حذف شده است.

"عبور و لمس"

بازیکنان به چندین تیم تقسیم می شوند. هر تیم با پرچم ها مواجه است، شرکت کنندگان باید آنها را با چشمان بسته بسته و آنها را نابود کنند. وقتی اولین شرکت کنندگان از هر تیم شروع به راه رفتن می کنند، تیم ها باید آنها را در مسیر هدایت کنند. وقتی تیم ها به طور همزمان شروع به ارسال بازیکنان خود می کنند، هیچ کدام از آنها نمیتوانند حرکت کنند.

"فرو رفتن خورشید"

این بازی یک شخصیت تیم است. اول، یک دایره را در یک فاصله مشخص از هر تیم رسم کنید. هر بازیکن در تیم یک گرز را می گیرد. و سپس دو پا را به نوبت به پرش به دایره کشیده شده و زادگاه خود را قرار دهید تا در نهایت تیم به خورشید اضافه کند. برنده در این بازی تیمی است که قبل از اینکه دیگران با این کار مواجه شوند.

"ارقام"

این بازی در تیم ها انجام می شود. اعضای تیم با چشم بسته دست دارند. تسهیل کننده از تیم می خواهد که شکل های مختلفی مانند دایره، مربع و غیره را نمایش دهد. تیمی که به ندرت تصویر را نشان می دهد از بازی خارج می شود.

"کشیدن!"

این بازی توسط بچه ها حضور دارد. آنها با یک طناب گره خورده اند، اما در یک فاصله، و جایزه قبل از هر یک قرار می گیرد. هر جوان باید به جایزه برسد و در نتیجه برنده حریف خود شود. برنده کسی است که اولین جایزه را می گیرد.

شما هنوز می توانید تفتیش جنگ را ترتیب دهید. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و در هر دو طرف طناب قرار می گیرند. در فرمان، آنها طناب را در دست خود می گیرند و سعی می کنند رقبای خود را بر روی خط کشیده شده در پیش بگیرند. قوی ترین تیم برنده است

شما می توانید بدون طناب بکشید برای انجام این کار، تمام اعضای تیم در کنار یکدیگر قرار می گیرند و یکدیگر را می بندند. اولین شرکت کنندگان چنین لوکوموتیو از تیم های مختلف دست به دست می شوند. در فرمان، شرکت کنندگان مخالفان را به سمت خود می کشند.

"بازی حلقه ها"

بازی در هوای تازه انجام می شود. در فاصله ای از شرکت کنندگان بین درختان یک چوب را بگذارید و حلقه ها را بر روی آن ببندید. شركت كنندگان در حال پاك كردن هستند، به درختان مي رسند و سعي مي كنند حلقه ها را جمع كنند؛ رقبا در اين زمان سعي دارند از آنها جلوگيري كنند. کسی که بیشتر حلقه ها را جمع آوری می کند برنده می شود.

شما همچنین می توانید یک فوتبال را روی پایه ها نگه دارید. تیم ها شکل می گیرند، همه شرکت کنندگان روی پایه ها ایستاده و شروع به بازی در فوتبال می کنند.

تولد و دیگر تعطیلات پر سر و صدا با مشارکت کودکان باید سرگرم کننده و قوی باشند. همه می دانند که چگونه بچه های بدبختانه می خواهند بازی کنند و از آن لذت ببرند. هنگام انتخاب مسابقات برای کودکان در یک روز تولد، باید به رده سنی توجه داشته باشید و سپس در میان انواع بازی های موبایل، باید آرام باشد. به یاد داشته باشید که هر رقابت را می توان با یک جایزه برای هدایای برنده و تشویق برای بازنده ها ارتقا داد.

____________________________

مسابقات موبایل

رقابت های موبایل برای تولد می تواند در خانه، در خیابان و در یک کافه برگزار شود. نکته اصلی این است که مکان و تجهیزات لازم را در دست بگیرد. انتخاب مسابقات، مهم است که به طبیعت کودکان توجه داشته باشید. همه بچه ها عاشق مسابقات پر انرژی نیستند.

اولین رقابت "گربه ها - موش ها"

موجودی: صندلی.

رفتار:


در اتاق صندلی ها را در یک دایره تنظیم کنید، صندلی ها در مرکز. کودکان را به دو گروه تقسیم کنید، یکی از آنها یک کودک کمتر است. اجرای نقش "موش ها" بر روی صندلی نشسته است، پشت سر آنها پشت "گربه ها" می شود. یک "گربه" نباید "موش" روی صندلی داشته باشد. وظیفه "گربه" این است که در "موش" او دوست داشته باشید، که باید از آن عبور کند و به صندلی خالی برسد. وظیفه "گربه"، که در پشت موش است، این است که آن را با "پا" برداشت و اجازه ندهید آن را اجرا کنید. اگر "گربه" "موش" خود را از دست داده باشد، شروع به نوشتن دیگری و غیره می کند. پس از 10 تا 15 دقیقه رقابت، شما باید نقش ها را تغییر دهید.

دومین مسابقه "Flowerbed"

موجودی: حلقه های رنگی

رفتار:

حلقه های رنگ های مختلف را روی زمین تنظیم کنید، به بچه ها بگویید که این ها یک تخت گل هستند و گل می شوند. هر کودک دارای یک حلقه رنگی است که گلدانش خواهد بود. "گل" نشسته در "گل تخت" خود را. خواننده موسیقی را تغییر می دهد، "گل ها" باید از "گل تخت" خارج شوند، دست های خود را تکان می دهند و حرکت می کنند تا نشان دهند که باز هستند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، شما باید به "تخت گل" خود بروید و رنگ آن را مخلوط نکنید.

سومین مسابقه "آتش نشانی"

موجودی: صندلی ها، اقلام شخصی.

رفتار:

در وسط اتاق، میزبان صندلی ها را به عقب به داخل قرار می دهد، که برابر با تعداد کودکان است. کودکان به موسیقی در اطراف صندلی می روند، و هنگامی که آن را به پایان می رسد، آنها نیاز به صندلی، در مقابل آنها، یک مورد از لباس و یا یک چیز شخصی است. رقابت ادامه دارد وقتی صندلی ها 3 تا 4 چیز بچه هستند، ارائه دهنده سیگنال "آتش" را می دهد. وظیفه کودکان: برای پیدا کردن وسایل خود در صندلی های مختلف و لباس سریع تر.

مسابقه پنجم "ماهیگیران و ماهی"

موجودی: موجود نیست

رفتار:

دو کودک از میان فرزندان انتخاب می شوند - "ماهیگیران"، بقیه "ماهی" هستند. دو ماهیگیر به دست می آیند، راه می روند و شروع به آواز رقص می کنند:

"در آب، ماهی ها زندگی می کنند،

هیچ خمیده و پک

بال وجود دارد - پرواز نمی کنند

بدون پا و پیاده روی.

لانه ها تولد نمی دهند

و بچه ها بیرون می روند. "

هنگامی که آهنگ به پایان می رسد، ماهی پراکنده در جهات مختلف است. وظیفه ماهیگیران گرفتن حداقل یک ماهی در شبکه، در حالی که دست ها را جدا نمی کند. هنگامی که حداقل یک ماهی گیر می شود، آن را به ماهیگیران می پیوندد و "ماهیگیری" ادامه می یابد.

ششمین مسابقه "چه کسی بیشتر مراقب است"

موجودی: توپ - 6 قطعه، دو قالی یا سبد.

رفتار:

کودکان به دو تیم برابر تقسیم شده و در ردیف قرار می گیرند. به بازیکنان اول، رهبر سه گل می دهد. وظیفه بازیکنان: برای آوردن سه توپ به انتهای دیگر اتاق و قرار دادن آن روی مات. اولین شرکت کنندگان شروع به حرکت در تیم اصلی می کنند، شما باید با دقت بالا بروید، زیرا توپ، اگر آن را سقوط کند، آسان است. بازیکن دوم به توپ میرود، باید همه سه را در دست بگیرد، آن را به تیم بدهد و آن را به سومین شرکت کننده بدهد. برنده تیم است که به سرعت توپ را به عقب و جلو حرکت می کند، بدون شتاب و رها کردن آنها.

هفتمین رقابت "سیمون گفت"

موجودی: موجود نیست

رفتار:

کودکان در کنار یکدیگر ایستاده اند. طبق قواعد رقابت، کودکان باید آنچه را که میزبان می گویند تکرار کنند، فقط اگر عبارت با کلمات شروع شود: "سیمون گفت ...". به عنوان مثال، خواننده می گوید: "سیمون گفت، چرخش". همه اعضا باید چرخش داشته باشند. تسهیلگر می گوید، "نشستن". بچه ها نباید نشستن، آنها می گویند: "سیمون به ما نگفت." مسابقه با سرعت زیاد برگزار می شود تا بچه ها زمان زیادی برای فکر کردن نداشته باشند. کسی که اشتباه می کند، حرکت را از دست می دهد، بیشترین شرکت کننده برنده می شود.

هشتمین مسابقه توجه و هماهنگی

موجودی: موجود نیست

رفتار:

کودکان قبل از رهبر در یک ردیف ایستاده اند. رهبر وظایف مختلفی را انجام می دهد، کودکان باید در مقابل آن عمل کنند. به عنوان مثال، خواننده می گوید: "به سمت راست بکشید یا سلاح های خود را بالا ببرید"، کودکان به سمت چپ یا دست های خود می روند. رهبر باید کارهای خود را نیز نشان دهد. هر کودک بی توجهی بازی را ترک می کند، برنده کسی است که حداقل اشتباهات را مرتکب شده است.

مسابقه بولینگ نهم کودکان

موجودی: کاسه، توپ.

رفتار:


رهبر کودکان را به دو تیم تقسیم می کند. کودکان در خط هستند. در انتهای دیگر اتاق، ناظم، پین ها را همانند بولینگ تنظیم می کند. اولین شرکت کننده توپ را هدایت می کند. وظیفه کودکان به رول کردن توپ به طوری که او پین های بیشتری را زد. قبل از شروع رقابت، مدیر، تعدادی تلاش برای یک کودک را تعیین می کند. رهبر تعدادی از پین ها را ضبط می کند و در نهایت تیم برنده را اعلام می کند.

رقابت دهم "رله - طراح"

موجودی: طراح "لگو" به سوی دیگر، صندلی ها، جداول می رود.

رفتار:

شرکت کنندگان در مسابقه به دو تیم تقسیم می شوند. در صندلی طراح قرار داده شده، مخلوط کردن تمام قطعات آن است. در جداول، "بنیاد" خانه آینده طراح را می سازد. در فرمان رهبر، اولین شرکت کننده به صندلی می رود، بخش طراح را می گیرد، به سمت میز می رود و آن را به بنیاد می کشد. اولین رقیب به صفوف رسیده و باتوم را به فرزند بعدی منتقل می کند. رله در حالی که موسیقی پخش می شود، کودکان می توانند در دور دوم و سوم اجرا شوند. برنده این تیم است که زیبا ترین خانه را از طراح پیدا کرد.

مسابقه یازدهم "مانع"

موجودی: چوب بلند یا طناب ضخیم

رفتار:

دو بالغ در انتهای اتاق کاملا مخالف یکدیگر هستند. در دست بزرگسالان چوب یا طناب کشیده. برای تلفن های موبایل موسیقی سرگرم کننده، وظیفه اطفال برای عبور از موانع است. اول، قلم بالا است، به طوری که بالاترین بچه می تواند بدون مشکل عبور دهد. علاوه بر این، مانع به تدریج با 10 تا 15 سانتیمتر کاهش می یابد. پایین ترین ارتفاع چوب تا زمانی که کودکان زیر آن خزنده نشوند. کسانی که به طور تصادفی به این مانع رسیدند، به تدریج از بازی خارج می شوند. برنده جوایز اهدا می شود.

مسابقات هفتگی

به طوری که بچه ها خیلی خسته نیستند، لازم است رقیق شوند مسابقات فعالآرام مسابقه مهمانی برای جشن تولد بچه ها مناسب برای برگزاری در اتاق کوچک است.

اولین رقابت "تصویر کلی"

موجودی: جواهرات، قلم فوری، صندلی.

رفتار:

منجر به تقسیم شرکت کنندگان به چند تیم می شود. هر کودک یک نشانگر داده می شود. مهم است که همه کودکان در تیم دارای نشانگرهای رنگی مختلف باشند. در مقابل هر تیم، رهبر صندلی را قرار می دهد و یک برگ کاغذ طراحی می کند. کودکان در خط می ایستند، در سیگنال ارائه کننده، اولین شرکت کننده به کاغذ نقاشی نزدیک می شود و در عرض 30 ثانیه ما همه چیز را که او می خواهد برش می آورد. پس از 30 ثانیه، خواننده می گوید: "یکی دیگر" و دومین شرکت کننده به کاغذ نقاشی می آید، تصویر را به او محول می کند. برنده تیم است، که تصویر جالب ترین تصویر را داشته باشد.

رقابت دوم "حلقه های زدن"

موجودی: حلقه های پلاستیکی، قطب های بلند یا چوب.

رفتار:

تسهیل کننده بازیکنان را به دو تیم تقسیم می کند که در آن قرار دارند. شما می توانید در بازی دو بزرگسال که در مقابل هر تیم ایستاده، و نگه داشتن چوب که شما نیاز به پرتاب حلقه ها استفاده کنید. هر کودک چندین حلقه پلاستیکی برای پرتاب داده می شود که می تواند در فروشگاه ها خریداری شود. وظیفه هر شرکت کننده این است که با یک حلقه از 2 متر فاصله بگیرد. برنده این تیم است که اعضای آن حلقه های بیشتری بر روی چوب گذاشته اند.

سومین مسابقه "سردرگمی"

موجودی: موجود نیست

رفتار:

با کمک شمارش توسط سرب تعیین می شود که به اتاق دیگری می رود. در حالی که رهبر نمی بیند، بچه ها دستان خود را می گیرند و در گره ی به اصطلاح "گره" فرو می روند. وقتی بچه ها گیج می شوند، رهبر وارد می شود و گره را باز می کند تا دست کودکان را باز کند. اگر به احتمال زیاد، دست ها دست نخورده باقی می مانند، آنها دوباره با هم قلاب می شوند و جستجوگر برای مکان دیگری برای باز کردن گره جستجو می کند.

مسابقه چهارم "پاسخ های خنده دار"

موجودی: ورق کاغذ، کارت، قلم.

رفتار:

قبل از آغاز رقابت، خواننده بر روی کاغذهای کاغذی ضایعات مختلفی نوشته است: "بوسه"، "قلم"، "تمساح"، "بوته" و دیگران. به عنوان مثال: «برای فردا شام بخورید؟»، «غذای مورد علاقه شما چیست؟»، «چه هدیه ای برای تولدت میخواهی؟»، و غیره یک خواننده کارت را بیرون می کشد و این سوال را می نویسد، پس کودک یک قطعه کاغذ را با یک جواب می گیرد که اغلب مضحک است. بنابراین، برگ با پاسخ هر کودک را به نوبه خود می کشد.

رقابت ششم "طراحی بر روی توپ"

موجودی: بالن، نشانگر

رفتار:

برای هر شرکت کننده، میزبان یک بالون باد و یک نشانگر را مسدود می کند. وظیفه برای کودکان: در زمان اختصاص داده شده به قرعه کشی بر روی توپ به عنوان بسیاری از حیوانات که ممکن است. زمان مجاز: 2 تا 3 دقیقه. شما می توانید بچه ها را برای قرعه کشی بگویید: اسب، گاو، گربه، سگ، فیل و سایر حیوانات. برای کودکان جوان، شما می توانید این کار را اختصاص به عنوان به عنوان بسیاری از فیل ها که ممکن است. پس از گذشت زمان اختصاص داده شده، رهبر شمارش می کند که کدام توپ ترین حیوانات کشیده شده است.

مسابقه هفتم

موجودی: بالن

رفتار:

قبل از شروع رقابت، تعداد زیادی از بالنها را پر می کنید و آنها را روی زمین پراکنده می کنید. توپ باید بدون رشته باشد. وظیفه هر کودک: خود را انتخاب کنید و نگه داشتن توپ به عنوان بسیاری که ممکن است. شما می توانید توپ را زیر لباس خود بچرخانید، پاها، دست های خود را خرج کنید، دندان ها را با دندان های خود بکشید. برنده کودک است که قادر به نگه داشتن توپ به عنوان بسیاری که ممکن است.

هشتم رقابت رنگی گمشده

موجودی: موجود نیست

رفتار:


کودکان در جلوی رهبر و یا در یک ردیف ایستاده اند. پیشرو قوانین رقابت را توضیح می دهد. با توجه به میزبان، "یک، دو، سه رنگ زرد برای پیدا کردن"، کودکان باید رنگ نامیده می شود در مورد لباس خود و یا در شخص دیگری است. کف دست خود را به رنگ موجود برسانید. کودکانی که نمیتوانند رنگ مشخص شده را از بازی حذف کنند. تسهیل کننده یک رنگ دیگر را نامگذاری می کند و رقابت ادامه می یابد تا زمانی که یک برنده باقی بماند.

مسابقه نهم "حدس می زنم چه کسی می خورد"

موجودی: موجود نیست

رفتار:

خوب است که این رقابت را در جدول نگهداری کنید زمانی که بچه ها واقعا یکدیگر را ملاقات نکرده اند. خواننده می گوید موضوع مسابقه "حیوانات" است و وظیفه بچه ها این است که به یاد داشته باشید که چه حیوانی می خورد. به نوبه خود، میزبان هر کودک را یک حیوان، به عنوان مثال، یک اسب، یک سگ، یک گربه، یک گاو، گرگ و دیگران می نامد. بچه ها باید غذا از حیوان نام برده شوند. برای پاسخ صحیح، می توانید یک هدیه کوچک را برای یک اشتباه بدانید - یک آبنبات آرام و یک برچسب.

مسابقه دهم "جعبه با تعجب"

موجودی: جعبه، چیزهای مختلف.

رفتار:

میزبان موارد مختلف را در جعبه قبل از مسابقه قرار می دهد. به عنوان مثال: آب نبات، جزئیات طراح، ماشین اسباب بازی، زنجیر کلید، آدامس، ماندارین، قلم، نوت بوک، سیب و غیره. جعبه را با یک درب که در آن قرار دارد، بپوشانید تا صندلی پر از کودک تندتر از بین رود. وظیفه هر کودک این است که دست خود را به سوراخ بسپارد، اولین چیزی را که در آن قرار گرفته است، بکشید، آن را نام ببرید و آن را بیرون بکشید. اگر آیتم به درستی نامگذاری شده باشد، آن را روی میز قرار می دهد، اگر درست باشد - کودک آن را به عنوان یک جایزه می گیرد.

رقابت یازدهم "ژله"

موجودی: یک صفحه با ژله، دستمال، خمیر دندان.

رفتار:

مسابقه مسخره ای برای بچه های بزرگتر، از آنجایی که یک خلال دندان استفاده می شود، اما پایان آن می تواند بی نهایت باشد. هر رهبر شرکت کننده یک صفحه را با ژله و یک دستمال سفره می نویسد تا در روند رقابت کثیف نشود. وظیفه کودکان: یک خمیر دندان را بکار بگیرید و از آن برای خوردن ژله پیشنهاد شده استفاده کنید. رقابت برای مدتی برگزار می شود، بعد از آن ارزیابی کننده ارزیابی می کند که چه کسی قادر به خوردن بیشتر ژله است. برنده یک جایزه داده می شود، بقیه - قاشق غذا خوردن ژله.

ویدئو

به اشتراک بگذارید