بازی های جالب در مدرسه بازی های جالب در فضای باز برای کودکان مدرسه

سلام دوستان تابستان پیش روست! وقت آن است که در مورد بازی های جالب در فضای باز یاد بگیریم و آنها را به فرزندانمان آموزش دهیم. بیایید با آن روبرو شویم، کودکان امروز نمی دانند چگونه بازی کنند، همانطور که ما انجام می دهیم. به یاد داشته باشید همه حیاط! با تمام جمعیت! بله، در "دزدان قزاق" و یا در "salki-امدادگران"! و بنابراین تمام روز با یک ناهار خوری. در شب، خجالتی، خسته و خوشحال به خانه. برای استراحت و صبح دوباره در حیاط!

و در حال حاضر منازل خالی هستند. بچه ها در پشت این وسایل نشسته اند. و اگر شما راه بروند و رانندگی کنید، آنها شکایت میکنند که هیچ کاری برای انجام دادن ندارند. بله، آنها فقط نمی دانند چه باید بکنند، چه بازی می کنند. و آیا ارزش آنها را برای آن سوگند بخورند؟ ما هنوز نمی دانیم که چه اتفاقی برای ما خواهد افتاد اگر قرص هایی با تلفن و لپ تاپ در دوران کودکی ما ظاهر شوند.

من پیشنهاد می کنم که کودکان را به بازی آموزش بدهم! من سعی کردم بازی های حیاط را از دوران کودکی یاد کنم. او چیزی به یاد می آورد. و من با بازی های مورد علاقه ام شروع می کنم، هالی هالو.

طرح درس:

"هالی هاله"


این بازی یک توپ نیاز دارد. رهبری انتخاب شده است او یک توپ در دست دارد. بازیکنان دیگر در نزدیکی هستند این امکان وجود دارد که در اطراف رهبر قرار بگیرد، اما ما فقط در یک مجموعه ایستاده بودیم. سرب باعث می شود یک کلمه. به عنوان مثال، او کلمه "خیار" را ساخت. و او می گوید: "این سبزی با حرف" o "است. وظیفه بازیکنان این است که به سرعت کلمه پنهان را حدس بزنید و با صدای بلند فریاد بزنید.

به محض این که رهبر پاسخ صحیح را می شنود، با صدای شادی می گوید: "حلی هاله !!!"، توپ را روی خودش پرتاب می کند و تا آنجا که ممکن است اجرا می شود. بازیکنانی که برای اولین بار کلمه صحیح را می خوانند (برای راحتی، بیایید تماس او را Vasya)، در حال تلاش برای گرفتن توپ پرتاب شده است. وقتی Vasya موفق شد، فریاد می زد: "متوقف!" تسهیل کننده متوقف می شود. ویایا در جایی که او توپ را گرفت، ایستاده است.


حالا بخش سرگرم کننده! Vasya نیاز به تخمین فاصله تا رهبر و می گویند که چند گام برای رسیدن به او وجود دارد؟ اما مراحل آسان نیست.

انواع گامهای خلی هالو:

  • "غول" بزرگترین و گسترده ترین مراحل است؛
  • "Lilliputians" - کوچکترین گام های کوچک؛
  • "شتر" - شما نیاز به جهش به جلو و ایستاده در جایی که شما تف (نه بسیار فرهنگی اما سرگرم کننده)؛
  • "قوطی ها" - شما یک گام نرمال را برمی دارید، به سمت بالا و پایین می روید، مانند یک کتری)؛
  • "صفحات کوچک" زمانی است که شما پریدن و چرخش در هوا؛
  • "قورباغه ها" مراحل نیست، اما چرت زدن.

این ها همه انواع مراحل نیستند، همه چیز را لیست نمی کند، زیرا گام های جدید اختراع شده و توسط مجمع عمومی گروه بازی مورد تایید قرار گرفته است.

برای کودکان مدرسه، این بازی نه تنها جالب است، بلکه مفید نیز است. این چشم، تفکر، سرعت واکنش را توسعه می دهد.


بنابراین، Vasya تصمیم گرفت که قبل از رهبر پنج "غول"، سه "midgets" و یک "شتر" وجود دارد. او تمام مراحل ذکر شده را متوقف می کند. خواننده دست خود را در مقابل او قرار می دهد و Vasya در حال تلاش برای پرتاب توپ به این حلقه است. اگر سقوط کند، رهبری می شود. اگر نه، ارائه دهنده تغییر نمی کند.

"تفنگداران" یا "تیراندازی"

بیشتر مردم، این بازی سرگرم کننده تر است! شما نمیتوانید در خانه بازی کنید، فقط در خیابان، در هوای تازه. ابتدا باید توپ را بیابید و زمین بازی را بکشید. همانطور که در تصویر زیر است.


بنابراین، همه به دو تیم تقسیم شده اند. و آنها در جایگاه قرار می گیرند. بخش عمده ای از تیم در قسمت های مرکزی سایت قرار دارد و یک نفر در قسمت های شدید قرار دارد. دوباره نمودار را ببینید


بازی شروع می شود وظیفه این است که شرکت کنندگان را خارج از تیم دیگر از بازی بیرون بکشید و نگران نباشید.

به نظر می رسد که این حمله از طرف دو طرف به سر می برد. اگر وقت نداشتید و شما از بین رفته بودید، پس از حرکت اصلی، به شدت، به جایی که یک بازیکن در ابتدا ایستاده بود حرکت می کرد. اگر شما سعی کردید از دست بیفتید، و شما برداشت کردید و توپ را گرفتید، سپس شما - به خوبی انجام می شود! شما همچنان بازی می کنید سخت ترین چیز برای آن بازیکنان که تنها در زمینه اصلی باقی می مانند.

  1. اول، همه برای آنها امیدوار هستند.
  2. در مرحله دوم، رقبا بیشتر به کسی اهمیت نمی دهند.

سطح پیشرفته این بازی وجود دارد. هنگامی که آنها بازی نمی کنند، اما دو توپ در یک بار.

و شما می توانید تیم را بازی کنید و نه به اشتراک بگذارید. درست است که هر کس در این زمینه می افتد، و دو بیستر در پشت خطوط در هر دو طرف بازیکنان هستند. و با هم آنها سعی می کنند همه را گمراه کنند کسانی که "بیرون رانده شده" به "kickers" پیوستند.


دختر من به من گفت که آنها در "کلاس های تربیت بدنی" بازی می کنند. و هر کس این بازی را دوست دارد پس چرا در تابستان در تعطیلات در "حیاط" "حصار" ایجاد نمی کنیم؟

"آرام و پایدار، شما ادامه خواهید داد"

یکی دیگر سرگرمی سرگرم کننده  برای بچه ها از مدرسه ابتداییکه حتی توپ مورد نیاز نیست. رهبری انتخاب شده است خط شروع و پایان تعیین می شود. بازیکنان ایستاده در ابتدا، منجر به پایان می شود. بازنده برگشت به بازیکنان و با صدای بلند می گوید: "شما به آرامی می روند، شما ادامه می دهید!" این سیگنال برای بازیکنان است که شروع به حرکت به خط پایان می کنند. کسی در حال اجرا است، کسی با دقت حرکت می کند. وظیفه این است که به خط پایان برسیم و سرب را لمس کنیم.


دشواری است که پخش کننده به طور غیر منتظره فریاد می زند: «توقف !!!» و به سختی می چرخد. وظیفه بازیکنان در زمان توقف. همانطور که اگر رهبر حداقل یک جنبش را متوجه شود، بازیکن از بازی حذف می شود. برنده کسی است که برای اولین بار به خط پایان می رسد و به سرمربی می آید. چه کسی آب می شود؟ من دقیقا به یاد نمی آورم یا کسی که اولین بار از بازی خارج شد، یا کسی که آخرین بازی را تمام کرد.

"نور ترافیک"

این چنین است بازی رنگ. ما خیلی او را دوست داشتیم برای بازی شما نیاز به رسم یک خط است که زمین بازی تقریبا نصف تقسیم می شود. و یک سرب را انتخاب کنید رهبر در خط است و بازیکنان در یک طرف آن قرار دارند. تسهیل کننده بعضی از رنگها را برای مثال آبی نشان می دهد. بازیکنان در لباس های خود و یا برخی از لوازم جانبی (hairpins، حلقه های کلیدی، طلا و جواهر، و غیره) نیاز به پیدا کردن رنگ آبی، گرفتن این چیز را با دست خود و آرام رفتن به طرف دیگر.


مشکلات زمانی شروع می شود که رنگ ساز اصلی در چرخ دنده بازیکن نیست. سپس وظیفه او این است که از خط عبور کند تا خواننده آن را گندزدن ندهد. کسی که برای اولین بار ترشی می شود رهبر جدید می شود.

"قزاق ها سرقت"


و این یک بازی کودکان است، که گاهی اوقات برای یک روز تمام شده است. به طور کلی چیزی که می تواند بر روی آسفالت و دیگر سطوح رنگ گچ، خوب یا یک قطعه آجر را به وجود آورد. هر کسی که بخواهد بازی کند به دو تیم تقسیم شده است. "قزاق ها" و "دزدان". معنای - "دزدان" فرار از "قزاق ها"، "قزاق ها" با "دزدان دریایی" روبرو می شوند. اما به نظر نمیرسد. بلکه یک بازی پیگیری است.


بنابراین، گچ به یک "دزدی" داده می شود، و یک "قزاق". "دزدان دریایی" زودتر از "قزاق ها" شروع می شوند، برای چند دقیقه. هنگام فرار، "سارقان" باید فلش ها را در مسیر خود نشان دهند، نشان دهنده مسیری است که در آن حرکت می کنند. هنگامی که آنها سعی می کنند سارقان را بگیرند، قزاق ها در امتداد این فلش ها هدایت می شوند. گاهی اوقات "راهزنان" مجاز هستند که چنین فلش هایی را مانند تصویر زیر بکار ببرند تا تعقیب کنندگان خود را گیج کنند.


سپس "قزاق ها" باید حدس بزنند که کدام راه می رود. برای برداشتن فلش هایی که می بینید، یک گچ "قزاق" مورد نیاز است، تا گیج شود. از آنجایی که چندین بار توسط قوانین در همان محل اجرا می شود، ممنوع است.

به محض اینکه "قزاقها" با "برده ها" روبرو می شوند، بازی به پایان رسیده است.

حتی این پنج بازی به اندازه کافی برای آموزش بچه ها برای دوست داشتن زندگی واقعی، مجازی نیست. اما چه کسی آنها را چگونه بازی می کند؟ خوب، البته ما پدر و مادر هستیم! آیا می خواهید کودک را از کامپیوتر دور کنید؟ سپس دست خود را بگیرید و با خیال راحت در خیابان. راهنمای کوچکی از ساکنان حیاط خود شوید. بازی های جالب  در هوا

مثلا در مورد بازی های فرانسوی فراموش شده روسیه یا در مورد سرگرمی با طناب به آنها بگویید. خوب، اگر به طور ناگهانی به قطار برسید (بعد از همه تابستان)، سپس به جای یک قرص، بازی های جاده ای را که من در اینجا توضیح دادم، همراهی می کنم.

برای خلق و خوی خوب  من پیشنهاد می کنم به انتشار مجله تلویزیون "Yeralash"، فقط در مورد موضوع ما نگاه کنید)

و همچنین به یاد داشته باشید، ما دوست داشتیم برای بازی کردن با طناب پرش، «ماهیگیران و ماهی ها» بازی کنیم. در "دریای نگرانی"، در "salki"، در "پنهان کردن و به دنبال"، در "بالا از پاها". و همچنین در "rezinochki" و در "چاقو کوچک". در "سیب زمینی" و "زنجیره ای". اما به هر دلیلی آنها هرگز "بوی کور مرد" را بازی نمی کردند.

بهترین راه برای شما!

سلامت و سرگرم کننده!

همیشه یگانه کیمکوویچ، شما!

در مدرسه، کودکان باید سخت کوش و متمرکز باشند. با تمرین مدرسه، دانش آموزان باید در وقت آزاد خود به همان اندازه که ممکن است حرکت کنند.

متاسفانه، درس های تربیت بدنی کافی نیست بچه ها به راحتی می توانند توسط بازی های در فضای باز انجام شوند، زیرا آنها دوست دارند پرش و اجرای بسیار زیاد داشته باشند.

بازی برای یک شرکت بزرگ کودکان

حداقل بازی های در حال تیراندازی در فضای باز برای دانش آموزان

بازی های داخل سالن

بازی های آرام در مدرسه

  • کاریکاتور. کودکان در یک دایره مرتب شده اند. همه می آیند و به نوبه خود کسی را از کسانی که حاضر هستند نشان می دهند. هر کس در تلاش است تا حدس بزند اگر حدس بزنید، این کودک حذف می شود اگر نه، کسی که تصویر می کند حذف می شود آخرین و پیروزی مداوم
  • بر اساس حروف الفبا. کودکان برای زمان خاصی دعوت شده اند تا بتوانند به طوری که همه نامها به ترتیب حروف الفبا باشند. شما می توانید بازی را تغییر دهید: به عنوان مثال، به بچه ها با رنگ مو به تن نشسته. شما همچنین می توانید فرزندان را بدون ساختن روی زمین بر روی نیمکت دعوت کنید.
  • حدس بزن چه کسی گفت. راننده چشمانش را بسته است. بازیکنان یک حلقه در اطراف آن ایجاد می کنند و هر آهنگ را آواز می خوانند. هنگامی که راننده می گوید: "توقف"، او دست خود را در مقابل او نشان می دهد. فردی که اشاره کرد، چند کلمه از این آهنگ را با یک صدای تغییر می کند و خواننده این شخص را حدس می زند. اگر او حدس زد، آنها مکان ها را عوض می کنند، اگر نه، پس از آن دوباره شروع به کار می کنند.
  • تیرچه. نیاز به تعداد کمی از کودکان دارد. بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. این زوج ها یک راهرو را تشکیل می دهند، دست ها را بلند می کنند. یک شرکت کننده بدون یک جفت از انتهای عبور از طریق جریان و انتخاب یک دوست برای خود، و آنها در مقابل ایستاده. یکی از آنها که این جفت را گرفته است، اکنون به دنبال یک فرد جدید است.
  • قلم مو. بچه ها در کنار یکدیگر ایستاده و در یک دایره راه می روند. رهبری در وسط است. بازیکنان یک قلم مو را از دست به دست منتقل می کنند و هر کس وانمود می کند که آن را به تصویب برساند. راننده باید ببینید که قلم مو واقعا وجود دارد و می گوید: "دست!" او به مظنون اشاره می کند. اگر او یک قلم مو داشته باشد، پس این کودک یک راننده جدید است. اگر نه، کسی که واقعا قلم مو داشته باشد می تواند پشت راهنمای را تمیز کند.

توزیع نقش های بازی در میان دانش آموزان

  می تواند برجسته شود چندین راه وجود دارد:

  1. همه انواع otchitalochki.
  2. با کمک دستگاه های پخش (به عنوان مثال، پین).
  3. یکی از بزرگسالان نقش های اصلی را تعیین می کند، اما انتخاب باید موجه باشد.
  4. فرزندان خود نقش ها را اختصاص می دهند.

بهترین راه حل بدون درگیری استفاده از شمارنده است.

امروزه دانش آموزان زمان زیادی را در موقعیت نشسته صرف می کنند. هر کدام از بازی ها، باید به کودک اجازه حرکت دهد. اطمینان حاصل کنید که همه بچه ها دوست دارند بازی کنند، مخصوصا اگر فرصتی برای از بین رفتن مدرسه باشد.

2015-04-10

نوع پری داستان

یک افسانه با پایان غمگین به عنوان پایه ای گرفته می شود. (به عنوان مثال، برف دوشیزه، پری دریایی کوچک و غیره) وظیفه به کودکان داده می شود تا در مورد این که چگونه این پری را می توان با استفاده از شخصیت های دیگر پری داستان به طوری که با خوشحالی به پایان برسد فکر می کنم فکر می کنم. برنده ترین تیم است که جالب و سرگرم کننده است به ضرب و شتم یک افسانه در قالب یک مینی عملکرد.

تیم که بیشتر چابک است

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. همه بر روی "اول" و "دوم" محاسبه می شوند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. رهبری هر کاپیتان تیم توپ را می دهد. در فرماندهی رهبر، کاپیتان ها توپ ها را می گذارند، یکی به سمت راست، دیگری به سمت چپ به بازیکنان تیم خود. این بازی تا سه بار پخش شده است برنده تیم است که به سرعت توپ را در یک دایره سه بار و به کاپیتان بازگرداند.

در بازی ممنوع است توپ را پرتاب کنید، شما فقط می توانید از دست به دست به بازیکنان تیم منتقل کنید.

چتر دریایی

در این رقابت، شرکت کنندگان باید بدون اینکه آن را روی زمین بگذارند، روسری ابریشم خود را در هوا پرتاب کنند. برنده کسی است که تا زمانی که امکان دارد، روسری را در هوا حفظ می کند.

بیلباک

یک بازی باستانی فرانسوی با توپ گره خورده است که پرتاب شده و در یک قاشق قرار می گیرد. یک نخ ضخیم یا یک طناب 40 سانتی متری طول ببرید. یک پایان را با یک نوار چسب به توپ از تنیس روی میز و دیگری به پایین فنجان پلاستیکی چسبانید یا آن را به دسته فنجان پلاستیکی وصل کنید. bilbok شما آماده است. ضروری است توپ را پرتاب کرده و آن را در فنجان یا لیوان ببرید. برای این یک امتیاز اهدا می شود. قبل از لغزش توپ را به صورت یک توپ بگیرید. Overshot bilbok بازیکن بعدی را می گذراند. برنده آن کسی است که اولین بار تعداد امتیاز مورد نظر را به دست می آورد.

پرتاب یک حلقه

یک بشقاب بر روی زمین را با طول 2.5 تا 3 متر بگذارید. هر 25 تا 30 سانتیمتر حفره ها حفره می شود (مجموع 11). یک رقمی که از چوب (یا سنگ ریزه) حک شده است به سوراخ مرکزی وارد شده است. بازیکنان در انتهای جلوی هیئت مدیره در فاصله 1 متر از آن قرار می گیرند و به نوبه خود حلقه ها را پر می کنند و سعی می کنند آنها را روی شکل قرار دهند. در صورت ضربه، بازیکن بازیکن را مجددا شکل می دهد که یک محفظه نزدیک به خودش است. کسی که موفق به مرتب کردن شکل در سوراخ شدید در انتهای هیئت مدیره می شود، برنده می شود.

رقابت اسب

چند "سوارکار" و "اسب" را انتخاب کنید. "سواران" بر روی "اسب" نشسته و شروع به مسابقه از آغاز تا پایان می کنند. زن و شوهر برنده هستند، که سریع تر "پراکنده" به پایان می رسد.

تک تیراندازها

در پایان دیوار خانه یا یک انبار، شما باید وانمود کنید که "اهداف" را برای رسیدن به شکارچیان، فیزیولوژی Barmaley یا Koschey ترسیم کنید.

شرکت کنندگان قبل از تقسیم شدن به تیم، شرکت کنندگان با هیولاهای خود مبارزه می کنند، تلاش می کنند توپ های برفی خود را به طور کامل ببندند. کسانی که به طور دقیق شلیک کردند، حق دارند "خود پرتره" را روی تخته تخته سه لا با توپ های برفی "قرعه کشی" کنند. برای انجام این کار، تخته ها قبلا کشیده شده اند و قطر آن حدود یک متر است. باقی مانده است که چشمان، دهان، بینی، گوش ها را ترتیب دهند. هنگامی که رقابت آغاز می شود، بینی مطمئنا در سمت است و دهان زیر چانه است. هر کس سرگرم کننده خواهد بود

حمل نکنید

برای پایان دادن به قفسه یا لوله دور، میله ی عبور از میله ها را وصل کنید. در انتهای میله ها ایستاده دور با شیار های کوچک، که بر روی توپ قرار داده است. چوب با سوراخ ها به یک سوراخ در یک پایه چوبی وارد می شود. بازیکن باید چوب را با یک دست بگیرد، آن را از پایه برداشته، چرخش محور خود را 2 تا 3 بار و چوب را دوباره به سوراخ پایه وارد کنید. همه این ها باید با دقت انجام شود تا یک توپ را به بیرون نزنند.

توپ پیشگام

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در 2 قسمت از والیبال در 2 -3 ردیف ساخته می شوند. هر تیم دو والیبال می گیرد. در این سیگنال، بازیکنان سعی می کنند توپ را از طریق شبکه به سمت طرف مقابل هدایت کنند تا در اسرع وقت. انتقال توپ ها ادامه می یابد تا زمانی که تمام توپ ها در همان زمان در همان طرف باشند. بازی متوقف شده است، و تیمی که در طرف آن توپها خاموش می شوند، نقطه ای از دست می دهند. این بازی تا زمانی ادامه می یابد كه یكی از تیم ها دارای تعداد مشخصی از امتیازات (مثلا 10 تا 20) باشد. پس از آن، تیم ها با یکدیگر تغییر می کنند و بازی دوباره شروع می شود. تیم برنده در دو بازی برنده است.

بلند شو

در این مسابقه، آنها در یک مسابقه 15-20 متری در جفت ها رقابت می کنند. زوج ها، دست ها را نگه می دارند، به حال خود رانده می شوند و پشت یکدیگر را می کشند. در حال اجرا به خط پایان، بازگشت به شروع. معلوم می شود که در یک جهت بازیکن به طور معمول اجرا می شود، و در دیگر - در معکوس. جفتی که ابتدا به ابتدای شروع می شود برنده می شود.

لباس کریسمس

گلف سبز بر روی یک بازیکن قرار می گیرد - این یک "درخت کریسمس" خواهد بود. دو بازیکن دیگر اسباب بازی های چسب و کاغذی را که روی یک صندلی قرار می گیرند و روی درخت "کریسمس" چسبیده اند.

برنده به سرعت اسباب بازی ها را می بندد.

داش برای توپ

کودکان به 2 تیم تقسیم می شوند، هر کدام به ترتیب محاسبه می شوند و پس از خط شروع ساخته می شوند. سر با توپ در دست در مقابل 10 متر از خط شروع قرار دارد. توپ را به جلو پرتاب می کند، او هر شماره دنباله ای را می خواند. بازیکنان به نام شماره برای توپ اجرا می شود. کسی که توپ را تسلط داده است، تیم را به یک نقطه می رساند. این بازی تا زمانی ادامه می یابد که هر شرکت کننده 3 بار حرکت کند. برنده تیمی است که دریافت کرده است بیشتر  نقاط

یک آهنگ بخوان

بازیکنان آواز را با حروف الفبا و یا صداهای "نه من و نه من ..." آواز می خوانند. انواع آهنگ ها:
- "آه! Viburnum شکوفه در یک میدان توسط جریان ... "؛
- "Katyusha"

تغییر مکان

2 تیم در برابر دادگاه در برابر یکدیگر قرار دارند. بازیکنان تیم، در فرمان سر، مکان ها را عوض می کنند. برنده این تیم است که به سرعت در یک خط در طرف مقابل سایت قرار گرفته است.

در باتلاق

شرکت کنندگان دو برگ کاغذ را می دهند. آنها باید از طریق "باتلاق" بر روی "ضربه" - ورق کاغذ عبور کنند. شما باید یک ورق را روی کف قرار دهید، روی آن دو پا بگذارید و یک برگ دیگر را در مقابل خود قرار دهید. قدم به ورقه ی دیگر، دور گردن بیاورید، اولین ورق را بگیرید و قبل از آن قرار دهید. و بنابراین، کسی که از طریق اتاق عبور می کند و بارها برنده می شود.

لباس چوبه دار

آنها چندین اسباب بازی چوبی ساخته شده از پنبه (سیب، گلابی، ماهی) با قلاب سیم و قطب ماهیگیری با همان قلاب. لازم است که تمام اسباب بازی ها را با یک میله ماهیگیری در درخت کریسمس آویزان کنید و سپس آنها را با همان میله ماهیگیری بردارید. کسی که می تواند آن را انجام دهد برنده می شود زمان را تنظیم کنبه عنوان مثال در دو دقیقه. شاخه شاخ و برگ شاخ و برگ در یک پایه میچرخد و حتی یک شاخه خشک با گره میتواند به عنوان یک درخت کریسمس خدمت کند.

در اطراف حلقه

شرکت کنندگان در حال حرکت با حرکت قوی از دست خود را به هدایت ژیمناستیک حلقه در مسیر صاف. سپس سعی کنید با او روبرو شوید و زمان را از آن به عقب و جلو بردارید. هر کسی که این بار بیشتر می کند، برنده است.

پیاده روی

برای هر مرحله، لازم است پاشنه یک پا را در کنار انگشتان دیگر قرار دهید. فاصله برای چنین پیاده روی می تواند در 5 متر به جلو و عقب تعیین شود. رله به پایان می رسد زمانی که آخرین عضو تیم به موقعیت شروع می شود.

گرگ دریایی

این بازی شامل دو تیم می شود. رهبر این وظیفه را ارائه می دهد: "اگر یک باد قوی در دریا وجود داشته باشد، ملوانان یک فریب را می دانند - آنها کلاه های بدون سرنشین را زیر چانه می پوشانند، آنها را به طور ثابت بر روی سر قرار می دهند. هر بازیکن یک تیم را با یک دست انجام می دهد.

گرفتن قوی

با شکستن به جفت، بازیکنان پشت خود را با قطر 1.5 متر پشت سر می گذارند و با آرنج خود را در آرنج پیوند می زنند. با تغذیه لگن به جلو، هر کس تلاش می کند که حریف را مجبور کند پاهای خود را از زمین جدا کند. برنده کسی است که بیشترین بار برنده می شود.

شما می توانید مسابقه دیگری را برگزار کنید. بازیکنان ایستاده با پشت خود را به یکدیگر، بالا بردن یک چوب، که به آرامی توسط دست نگه می دارد. هدف: به جلو بروید و سعی کنید حریف را از زمین جدا کنید.

یکی از کسانی که در هوا پخش می شود را از دست می دهد و یا از چوب خارج می شود.

یکی دیگر از گزینه ها: بازیکنان در برابر یکدیگر در زمین نشسته اند (پای خود را روی پای همسر خود قرار می دهند) و چوب ژیمناستیک را می گیرند. در سیگنال، همه شروع به کشیدن چوب در جهت خود. برنده کسی است که میتواند یک حریف را از زمین به مدت 3-5 ثانیه صاف کند.

پرتره خود

بر روی کاغذ کاغذ ساخته شده دو اسلات برای دست. شرکت کنندگان هر یک ورق خود را می کنند، دستان خود را در شکاف قرار می دهند، یک پرتره با یک قلم مو را پر می کنند، بدون نگاه کردن. چه کسی "شاهکار" را بهتر می داند - جایزه می گیرد.

هر کس علیه همه است

در این بازی، هر بازیکن می تواند با تمام بازیکنان رقابت کند. این سایت به 6 میدان بازی مساوی تقسیم می شود، یکی پس از دیگری مرتب شده است. قبل از شروع بازی، همه بازیکنان همه را در یک میدان بازی قرار می دهند. در سیگنال سر، هر بازیکن سعی می کند (توسط شانه، تنه، اما نه با دست خود) دیگران را به زمین بازی های مختلف. به زودی همه چیز وجود دارد جز یک. او در مبارزه نیست. کسانی که به میدان دوم مجبور می شوند، یکدیگر را به میدان بازی سوم برسانند، در حالی که خودشان در مرحله دوم باقی می مانند، و غیره. در پایان بازی، یک بازیکن در هر بخش باقی می ماند. بازیکن باقی مانده در اولین میدان بازی، نخستین جایگاه را به خود اختصاص می دهد، در مرحله دوم - موقعیت دوم و غیره

زنجیره

در زمان اختصاص داده شده برای ایجاد زنجیره ای با کلیپ ها. زنجیره ای که دیگر طول خواهد کشید - در مسابقه برنده شوید.

آب ریخته شد

2 نفر در این بازی شرکت می کنند. شما باید 4 عینک یکسان مصرف کنید و همان مقدار آب را به 2 عدد بریزید. آب را می توان با آبرنگ رنگ کرد تا به وضوح قابل مشاهده باشد. و 2 عینک باقی مانده خالی است. در سیگنال سرب، هر بازیکن باید یک قاشق غذاخوری آب از یک لیوان کامل به یک خالی بمالد. برنده خواهد شد که جریان سریعتر آب است.

سفر شبانه

خواننده می گوید که راننده باید شب را بدون نور بگذارد، بنابراین بازیکن چشم بسته است. اما برای شروع، راننده به بزرگراه ساخته شده از پین های ورزشی معرفی شده است. با ارائه راننده فرمان، ارائه کننده ارائه می دهد تا تمرین و رانندگی به طوری که هیچ یک ستون است به ضرب و شتم. سپس بازیکن چشم بسته و به helm آورده است. رهبر فرمان را به دست می دهد - اشاره ای به جایی که راننده را روشن کند، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر عبور می کند، رهبر چشم های راننده را برافروخت. سپس شرکت کنندگان بعدی بازی بروید. برنده ی کسی است که کمترین مقدار را دارد.

سرم را برمیدارم

یک صورت خنده دار (بدون بینی) را روی یک تکه کاغذ بزرگ بکشید، بینی را از خاک رس ریختید. ورق را به دیوار وصل کنید. بازیکنان چند مرحله را حرکت می دهند. به نوبت چشم بسته، پرتره را مناسب کنید و سعی کنید چهره خود را در محل قرار دهید. کسی که بینی خود را دقیق تر می برد، برنده می شود.

مسیر منحنی

در طبقه، منحنی گچ کشیده شده است، خط مارپیچ یک مسیر است. با نگاهی به تمام دورانهای زیر پاهای خود را از طریق دوربین دوچشمی معکوس، باید از یک طرف به انتهای دیگر بروید و به قدم زدن نپردازید.

دست مسابقه

کودکان به چندین تیم از دو نفر تقسیم می شوند. یکی از اعضای تیم پاهای دیگر را می گیرد و به همین ترتیب آنها حرکت می کنند و به خط پایان می رسند و یکی از بازیکنان دست به دست می شود. پس از گذراندن نیمه راه، بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند و حرکت می کنند.

برنده کسی است که اولین بار به خط پایان رسید.

ورزش در ورود

برای این ورزش، هر تیم نیاز به یک ورودی ساده بیش از 1 متر طول دارد. شرکت کننده در ورودی ایستاده و با تبدیل شدن به پاهای خود، آن را با او از شروع به پایان و بازگشت به رول.

گرفتن سیب

این یک بازی انگلیسی سنتی است که در طول جشن هولین برگزار می شود. برای بازی نیاز به حوضچه آب دارید. در لگن چند سیب پرتاب کنید. و سپس بازیکنان، دست های خود را پشت سر خود نگه دارند، سعی کنند سیب را با دندان های خود بگیرند و آن را از آب بیرون بکشند. برای انجام این کار او برنده می شود.

رول توپ

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفر تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه را دریافت می کنند: یک گلوله برفی را در طول زمان مشخص (8-10 دقیقه) تا حد ممکن بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را با زمان مشخص مشخص می کند برنده می شود.

چرخش حلقه را بردارید

حلقه با یک دست گرفته می شود و حرکت انگشتان به جای چرخش صورت می گیرد. قاضی زمان چرخش را از آغاز شروع می کند تا حلقه سقوط کند. رقابت متناوب، و اگر 2 حلقه - در جفت وجود دارد. سپس در بازی نهایی دو بازیکن برتر وجود دارد.

ناخن در بطری

برای این مسابقه شما نیاز دارید: 4 بطری با گردن نازک، همان تعداد طناب و 4 ناخن. در هر طرف طناب روی ناخن گره خورده است. از کسانی که مایل به انتخاب 4 نفر است. شرکت کنندگان در کمربند با طناب با ناخن از پشت سر گره خورده اند. پس از آن، شرکت کنندگان به عقب از بطری های پیش تنظیم شده تبدیل می شوند. در فرماندهی بازی، شرکت کنندگان بدون کمک دست، یک ناخن را در بطری انداخته اند. کسی که اولین موفق به هدف شد، برنده می شود.

ساخت یک قلعه

بازیکنان در گروه های 3 تا 5 نفر در هر گروه توزیع می شوند. گروه ها وظیفه: در عرض 5-6 دقیقه. ساخت یک قلعه برفی همه گروه ها بر روی سیگنال سر اجرا شده در جهات مختلف از سایت که آسان تر برای آنها برای تکمیل کار. برنده گروه، که انجام کار به تاریخ مشخص شده است.

نژاد هوپس

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در ردیف های سمت خط پلتفرم ساخته می شوند. در سمت راست هر تیم کاپیتان است؛ او 10 حلقه ژیمناستیک را پوشانده است. در این سیگنال، کاپیتان اولین حلقه را از بین می برد و از بالا به پایین یا بالعکس عبور می کند و آن را به بازیکن بعدی منتقل می کند. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را از بین می برد و آن را به همسایه اش منتقل می کند، که با تکمیل کار، حلقه را بر می دارد. بنابراین، هر بازیکن، عبور از حلقه به یک همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازيکن عقب در خط، همه چيزها را بر روي خود قرار ميدهد. تیمی که بازیکنان به سرعت این کار را انجام می دهند، یک نقطه برنده می شود. برنده یک تیم است که بازیکنان دو بار برنده شده اند.

رقابت شاعران

چند روز قبل از مسابقه، کودکان با توجه به شعر توزیع می شوند. کودکان باید آن را با قلب یاد بگیرند. برنده کسی است که بهترین آیه را می گوید.

شارپ

هدف بر روی دیوار نصب شده است. شما می توانید توپ های کوچک و یا دارت استفاده کنید.

هر بازیکن سه تلاش دارد

پس از بازی، میزبان برندگان را برنده می کند و بازندگان را تشویق می کند.

مد روز

در دو میز روی کیف دستی، گردن، کلیپ ها، رژ لب و یک آینه قرار می گیرند. بازی کردن دو در سیگنال، شما باید گردن، کلیپ ها، لب ها را بپوشانید، یک کیسه دست بگذارید و به دیوار مقابل سالن برسید. برنده کسی است که به سرعت با این کار مواجه می شود.

بازی با قاشق

بازی نیاز به 2 قاشق و 2 اشیاء دور (تخم مرغ های رنگی، توپ از تنیس روی میز). 2 بچه در این بازی شرکت می کنند. در فاصله 7 - 8 متر پرچم را قرار دهید. بازیکنان دست بر روی یک قاشق قرار می گیرند که در آن تخم مرغ (یا توپ) دروغ می گویند. پس از سیگنال سرب، بازیکنان باید در اسرع وقت به پرچم برسند و به عقب برگردند. اگر توپ سقوط کند، رقیب باید سریع آن را از کف خارج کند، آن را در قاشق قرار داده و در راه خود ادامه دهد. توپ را نمی توان با دست دیگر برگزار کرد. کسی که سریعتر به خط پایان می آید، برنده است.

حمل زخمی

سه شرکت کننده هستند دو "سالم"، سوم "زخمی"، "شکستن پای" خود. بازیکنان "سالم" باید دستان خود را بافتند تا صندلی راحت بگذارند. "زخمی شدن" در این صندلی نشسته و تعادل را حفظ می کند، راحت تر به شانه ها و گردن دوستان نزدیک می شود.

باد بند

گره در وسط بند ناف گره خورده است و یک مداد ساده به انتها متصل است. شما باید بخشی از سیم را بر روی مداد قرار دهید. هر کسی که به گره رسیدن سریعتر برسد، برنده است. به جای یک سیم، شما می توانید یک موضوع ضخیم بگیرید.

توپ به دروازه

در یک پانل چوبی، در دو طرف با تخته سه لا رو به رو می شود، دروازه های نیم کره ای با عرض های مختلف برش داده می شود. سپر در زمین سطح نصب شده است. بازیکنان 2-3 متر از سپر می گیرند و در عوض، توپ های لاستیکی کوچک (تنیس، هاکی) را به هدف هدایت می کنند. برای هر ضربه شمارش نقاط نشان داده شده در سپر شمارش شده است. کسی که امتیاز بیشتری کسب می کند برنده می شود به طوری که توپ ها دور دور نمی روند، مطلوب است که زمین بازی را در دو طرف و پشت سپر محدود کنید.

قرعه کشی دم

برای این بازی شما یک قطعه بزرگ کاغذ، یک مداد، لباسی برای سر و صدا نیاز دارید. اول، میزبان یک حیوان (گربه، سگ، گربه) را بر روی یک تکه کاغذ با یک مداد تزریق می کند. همه چیز را به جز دم قرعه کشی می کند. یکی از بازیکنان چشم بسته است. او باید سعی کند یک دم در نابینایان بسازد. بازیکنان دیگر سعی می کنند این کار را انجام دهند. تصویری که دقیق تر است برنده می شود.

توپ را ضربه بزنید

برای این رقابت شما 8 بالن نیاز دارید. 8 نفر از سالن انتخاب شده اند. آنها بالن های توزیع شده اند. در فرمان سرب، شرکت کنندگان شروع به پر کردن توپ، اما به طوری که بالون زمانی که انفجار پشت سر هم خراب نیست. کسی که اولین بار با این کار روبرو می شود برنده می شود.

جایزه بگیرید

سرب یک جایزه کوچک در سطح چشم است. بازیکنان نیاز دارند تا از دور 3 تا 5 متر به صورت کورکورانه شکست بخورند. برنده کسی است که اولین بار آن را انجام خواهد داد.

آتش نشانان

آستین دو کت را بردارید و بر پشت صندلی ها بچرخانید. صندلی ها در فاصله یک متر پشتی یکدیگر قرار گرفته اند. زیر صندلی، یک طناب دو متر بلند قرار دهید. هر دو شرکت کننده در صندلی خود ایستاده اند. در سیگنال، آنها باید کت را بگیرند، آستین های خود را بچرخانند، تمام دکمه ها را ببندند. سپس اطراف صندلی حریف را بگذارید، در صندلی خود نشسته و طناب را بکشید.

کارخانه و برداشت

تعداد بازیکنان: 2 تیم از 4 نفر

اختیاری: 8 حلقه، 2 سطل، 4-5 سیب زمینی، 2 قوطی آبیاری.

اولین شرکت کننده "زمین را بچرخان" (قرار می دهد).

دومین شرکت کننده "سیب زمینی" را قرار می دهد (سیب زمینی را در حلقه قرار می دهد).

سومین شرکت کننده "آبیاری سیب زمینی" است (در اطراف هر حلقه با یک آبیاری می چرخد).

چهارمین شرکت کننده "برداشت می کند" (جمع آوری سیب زمینی در سطل).

تیم سریع تر برنده می شود

توسط موضوع

در زمین، چندین (توسط تعدادی از شرکت کنندگان در این بازی) خطوط موازی که فاصله را (50-60 متر) نشان می دهند با یک چوب تیز انجام می شود. شروع کنید

هر کس یک مسابقه را اجرا می کند - مهم است که نه تنها برای اولین بار، بلکه برای راه اندازی فاصله "به نظر می رسد با یک موضوع" - به طوری که ردیاب باید بر روی خط کشیده شود.

به هر حال، برای کسانی که در حال اجرا هستند، آسانتر است تا زانوها را بالا بیاورند تا پا را بکشند.

ما کلاه های بطری را بشکنیم تا آنها تا آنجا که ممکن است پرواز کنند.

کلاه هندوانه

چند داوطلب را انتخاب کنید به هر یک از داوطلب به هندوانه بپردازید. وظیفه آنها این است که تمام جسم هندوانه را به همان اندازه که ممکن است، بخورند و دست ها را بردارند. پاک "کلاه ایمنی هندوانه" برای قرار دادن روی سرش.
برنده آن کسی است که سریعتر می شود و کلاه ایمنی از داخل آن سفید تر خواهد بود.

جستجوهای تماس

در هر صندلی، ایستاده در فاصله 8-10 گام از یکدیگر، یک زنگ است. هر دو بازیکن با چشم بسته هر یک در صندلی خود ایستاده است. در یک سیگنال، آنها باید از صندلی رفیع سمت راست دور بمانند، به مکان خود بازگردند و زنگ را زنگ بزنند.

کسی که سریعتر برنده می شود.

جوراب

این رقابت شامل پنج نفر بود. آنها تشویق می شوند که به سرعت جوراب بلند را بپوشند و به انگشتان پای دیگر کمک کنند.

مقابله کن

شرکت کنندگان در این بازی به دو گروه برابر تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه یکدیگر را نگه می دارند و یک زنجیر را با کمک سلاح های خم در آرنج تشکیل می دهند.

پیش از زنجیر، شرکت کنندگان قوی تر و فعالتر هستند - "ساعت کار". ایستادن در برابر یکدیگر، "ساعت کار" نیز با دست های خمیده در آرنج یکدیگر را می گیرند و هر کدام را به روش خود می کشند و تلاش می کنند تا زنجیره دشمن را شکستن یا آن را در خط مورد نظر بکشند.

قانون: شروع به دقیقا روی سیگنال شروع کنید.

طناب

هر تیم یک طناب داده می شود در سیگنال، هر تیم به سرعت باید آن را از طریق لباس خود (آستین) گسترش دهد.

تیراندازی با کمان

هدف یک سطل معمولی است و پیاز - پیاز معمولی است. سطل هدف باید 5 متر بیشتر از پایان باشد. لامپ ها در خط پایان قرار می گیرند، تعداد آنها باید با تعداد شرکت کنندگان مطابقت داشته باشد. شرکت کننده شماره 1 سیگنال شروع به حرکت از ابتدا تا انتها می کند. در حال اجرا به خط پایان، او طول می کشد لامپ و آن را پرتاب، تلاش برای وارد شدن به سطل. پس از پرتاب، او به تیم خود می رود تا بیتون را به شرکت کننده بعدی منتقل کند. برنده تیمی است که به سرعت و با دقت لامپ ها را در سطل پرتاب می کند (برای راحتی تعیین نتیجه برای هر ضربه دقیق، می توانید تیم را به یک امتیاز اضافی بدهید).

در فاصله 10 متری از ابتدا، مدفوع نصب شده است، و اولین شركت كنندگان چشم بسته می شوند. در سیگنال، آنها باید به مدفوع برسند یا به مدفوع برسند، در اطراف آن قرار گیرند و به تیم بازگردند، بتونی را به شرکت کنندگان زیر منتقل می کنند که قبلا چشم بسته هستند! و بنابراین تمام تیم. در حالی که در حال حرکت است، یک تیم می تواند به اعضای خود با فریاد: "راست"، "چپ"، "جلو"، "عقب" کمک کند. و از آنجاییکه تمام تیم ها در همان زمان فریاد می زنند، بازیکن باید تشخیص دهد که چه درخواستی برای او اعمال می شود. وقتی آخرین بازیکن به خط شروع می رسد، روز برای کل تیم می آید. برای آنها "روز" به زودی می آید، آنها برنده شدند.

کشیدن

2 تیم به یکدیگر متصل می شوند، خطوط بین آنها را رسم می کنند. بازیکنان ایستاده مقابل یکدیگر یکدیگر دست راست خود را با هم قرار داده و پای راست خود را در خط قرار می دهند. در سیگنال سر، هر بازیکن سعی می کند دیگران را از طریق خط مرزی بکشاند. به محض این که بازیکن به سمت خط مرزی حرکت کند، او از دست می دهد، و حریفش نقطه ای می شود. تیم با بیشترین امتیاز برنده است.

حدس بزن کلمه آخر

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. رهبر جملات را خواند و بازیکنان باید آخرین کلمه را حدس بزنند. برنده تیم است که پاسخ های صحیح تر را ارائه می دهد.
1. همه موش های کوچک خاکستری فرار از ... (گربه ها)
2. خوردن موش سیب زمینی و فکر کردن در مورد ... (گربه)
3. همه ذهن را آموزش می دهم، اما من همیشه ... (آرام باش)
4. این علف بسیار بد است ... (آبیاری)
5. ما در یک چمنزار سبز ملاقات کردیم ... (دوستان)
6. آنها شخصی خود را در نزدیکی رودخانه دو ... (chanterelles)
7. حیوانات دست های خود را گرفتند و رقص در ... (جنگل) شروع کردند
8. رانندگی تا نوبت، اینجا قصر است و آنجا ... (دروازه)
9. در شهر ما، هیچ کس برای خرید ... (فروشگاه)

مجسمه سازان

انتهای طناب در مداد های یکسان با گره های کوچک قوی ثابت می شود. گره نباید لغزش کند، شما حتی می توانید آن را با PVA چسباند. در فرمان، بازیکنان شروع به نوشتن مداد می کنند و به تدریج با یکدیگر روبرو می شوند تا طناب را سیر نکنند. برنده کسی است که برای اولین بار به گره در وسط می رسد.

هوپ

2 حلقه در این مراحل یکی از دیگری قرار داده است. دو رقابت برای یک دقیقه بیشتر تلاش می کنند تا از طریق حلقه خزیدن، آن را از بالا به پایین قرار دهید. 2 بازیکن سریع در نهایی با یکدیگر رقابت می کنند.

رقص با موضوع

همه بازیکنان رقص و در عین حال یک شی کوچک (یک اسباب بازی، یک پرتقال) را به یکدیگر منتقل می کنند. خواننده گاهگاهی موسیقی را خاموش می کند. کسی که در حال حاضر در دست این موضوع بود، حذف می شود.

آخرین بازیکن باقی مانده در سطح رقص را برنده می کند.

بابا یگا

بازی رله یک سطل ساده به عنوان یک استپا استفاده می شود، مپ به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، و دیگری بر روی زمین است. با یک دست یک سطل را به وسیله دسته نگه می دارد، و از طرف دیگر - یک مورچه. در این موقعیت، لازم است تمام فاصله را طی کنید و ستوپ و جارو را به سمت بعدی منتقل کنید.

صندلی های عالی

برای این بازی شما باید دو پوشش را از گلدان یا مجسمه و صندلی داشته باشید. صندلی ها باید در یک دایره با کرسی های مرکز قرار گیرند. آنها باید کمتر از شرکت کنندگان در بازی باشند. بچه ها کنار صندلی های بیرون ایستاده اند. در دستان درام یا کلاه سرب در سیگنال میزبان، که شروع بازی را اعلام می کند، کودکان شروع به راه رفتن در یک دایره صندلی می کنند. ناگهان سرب به یک مجسمه ضربه می زند. برای این سیگنال، همه شرکت کنندگان به صندلی ها می آیند و نشسته اند. هر بار یکی از بازیکنان بدون یک مکان باقی می ماند. او خارج از بازی است وقتی دور دوم شروع می شود، یک صندلی برداشته می شود. طول می کشد تا زمانی که تنها یک بازیکن وجود داشته باشد. او برنده می شود

مسابقه برای داستان های قومی

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. سخنران اول حرف اول را می نویسد. داستان های قومیشرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بگویند. برنده تیم است که پاسخ های صحیح تر را ارائه می دهد.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک کردن ... (falcon)
4. شاهزاده خانم - ... (عروس)
5. غازها - ... (قوها)
6. با توجه به قله ... (فرمان)
7. فراست ... (ایوانویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. فاد - ... (Hunchback)

کلید طلایی

شرکت کنندگان در این بازی باید کلاهبرداری از "افسون طلایی" را به نمایش بگذارند. دو زوج نامیده می شوند. یکی در هر جفت آلیس فاکس است، دیگری Basilio گربه است. کسی که فاکس است - یک پا را در زانو خم می کند و با دست خود نگه می دارد، همراه با گربه که چشم های چشم بسته است، در آغوش می گیرد، فاصله ای را از بین می برد. یک جفت "لگد زدن" برای اولین بار یک "کلید طلایی" - یک جایزه می گیرد.

دو گاو

شرکت کنندگان در این رقابت یک مهار، یک طناب طولانی را پوشانده و هر یک از دو نفر تلاش می کنند تا حریف را پشت سر او بکشاند. در این مورد، همه تلاش می کنند به جایزه برسند، که در نیم متر از هر بازیکن قرار دارد.

گرگ دریایی

بازیکنان دعوت شده اند تا 5 گره را در یک طناب ضخیم که تا حد امکان نزدیک می شوند، ببرند. هنگامی که این کار تکمیل شده است، پیشنهاد شده است که گره ها را جدا کنید. هر کس موفق به انجام آن سریعتر، او می شود نقطه جایزه.

انجام یک رقص

انجام یک رقص
تحت "رپ" با کلمات:
در جاروهای حمام خیس شده،
اسپیندل خرد نیست
یک چرک خشک نیست
خانم، خانم
معشوقه - خانم!

تک تیرانداز

در ارتفاع 1 - 1، 5 متر توپ از کف (هدف) معلق است. شرکت کنندگان، نشسته در فاصله 3-5 متر از او، باید از توپ لاستیکی تنیس برای ضربه زدن استفاده کنید. هر یک از شرکت کنندگان 3 تا 5 بار تلاش می کنند. دقیق ترین برنده است

مبارزه در مربع

3 مربع 3x3، 2x2، 1x1 متر بر روی پلت فرم کشیده شده است. 4 بازیکن که در ارتفاع و قدرت قرار دارند، در یک مربع بزرگ قرار می گیرند و با قرار گرفتن در موقعیت، شروع به فشار دادن یکدیگر به یک سیگنال می کنند. 3 بازنشسته از میدان بزرگ به وسط می رود و برنده در مربع بزرگ باقی می ماند. مبارزه در میدان میدانی ادامه دارد 2 بازنشسته به مربع کوچک بروید، برنده باقی می ماند به طور متوسط. مبارزه به پایان می رسد در یک مربع کوچک، زمانی که یکی از مربع خارج می شود و دیگری برنده می شود. برنده اول (در میدان بزرگ) 4 امتیاز می گیرد، دوم (به طور متوسط) - 3، سوم - 2، و از مربع کوچک بازنشسته - 1. سپس چهار بعدی وارد مبارزه می شوند.

چه کسی سریعتر است؟

کودکان با طناب دست خود را در یک خط در یک طرف زمین بازی ایستاده، به طوری که به دخالت در یکدیگر نیست. در 15 تا 20 مرحله یک خط کشیده شده یا یک سیم با پرچم قرار داده می شود. در پشت سیگنال مذاکره، همه کودکان به طور همزمان در جهت سیم پیچ قرار می گیرند. کسی که اولین کسی است که در نزدیکی او قرار دارد برنده خواهد شد.

آیا شما یکدیگر را می شناسید؟

چند جفت (مادر و کودک) به یکدیگر برگشته اند. تسهیل کننده سوال می کند اول، کودک با صدای بلند جواب می دهد و مادر صدای بلند می کند.
سوالات:
1. آیا کودک شما فرنی را دوست دارد؟
2. آیا کودک شما شستن ظروف است؟
3. آیا فرزند شما عاشق دندان هایتان است؟
4. آیا کودک شما در ساعت 9 بعدازظهر به خواب رفته است؟
5. آیا فرزند شما صبح تخت می کند؟
6. آیا دوست دارید کتاب بخوانید؟
7. آیا فرزند شما دوست دارد به مدرسه برود؟
برنده زن است که به طور صحیح به تمام سوالات پاسخ می دهد.

جایزه افتخار

گاز بر روی دو قفسه کشیده می شود و جوایز بر روی آن آویزان می شوند - میوه ها، شکلات ها، کوکی ها و غیره. بازیکن با ماسک دایره ای با خمیده ی طولانی قرار می گیرد. چشم با پرده خاصی پوشانده شده است. وظیفه بازیکن - رفتن به دندانه دار کردن و جایزه "پک". برای جهت گیری در مقابل ایستاده، روی زمین، یک خط گچ را رسم کنید.

سه گانه سریع

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند - یکی پس از دیگری. اعداد اول هر دست سه گانه و یک دایره درونی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، دست نگه داشتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه ها در حلقه درونی به سمت راست در مراحل تکاملی حرکت می کنند و کسانی که در حلقه بیرونی به سمت چپ حرکت می کنند. در سیگنال دوم، بازیکنان دست خود را آزاد می کنند و سه نفری می شوند. هر بار که محافل به طرف دیگر منتقل می شوند. بازیکنان سه نفر که به سرعت به هم می رسند، یک نقطه برنده را دریافت می کنند. بازی طول می کشد 4 - 5 دقیقه. برنده شدن سه بازیکن که امتیاز بیشتری کسب کردند.

در تصویر

بخشی از داستان کوتاه، قسمت یا حتی یک بند را بخوانید. و بپرسید که فکر کنید: چه کسی و چه کسی می تواند این داستان را بگوید؟ کودکان مطمئنا شما را با بسیاری از نسخه ها غنی می کنند.

در حال حاضر پیشنهاد می کنم این داستان را از جانب قهرمان روایت ادعا کنید که این را به عنوان خوانده شده متن را در صدای خود نیست. صدای یک پیرمرد یا یک کودک یک ساله، یک کوتوله یا یک غول، سرکش و یا باد ... بسته به نسخه های انتخاب شده است. معمولا در تصویر یک کودک ساده تر است: به نظر می رسد که او خواندن نیست، بلکه یکی دیگر از آن است. و می شکند و پف کرده، چون برای نقش ضروری است. توجیه و قانونی بنابراین، ترسناک نیست و شنوندگان از دست ندهید: آنها باید کار را ارزیابی کنند - به نظر می رسد یا نه؟

از خالی تا خالی

دو بازی ایستاده در پیاده روی (میله) در برابر یکدیگر. در هر دست یک لیوان وجود دارد: یکی خالی است، دیگری آب است. در این موقعیت، همه تلاش می کنند آب را از یک فنجان کامل به یک فنجان دوست بخورند. کسی که آب کمتری را می ریخت برنده می شود

پرش بلند

اولین عضو تیم، در خط شروع قرار دارد و از یک مکان به طول می انجامد. پس از فرود، حرکت نمی کند تا زمانی که محل فرود توسط قضات ثابت می شود (با استفاده از یک خط تیره بر روی انگشتان بلوز). شرکت کننده بعدی پای خود را مستقیما در مقابل خط قرار می دهد بدون اینکه از او انتقاد کند و همچنین پرش را انجام می دهد. بنابراین، کل تیم باعث می شود یک پرش جمعی جمعی. لازم است با دقت پرش کنید و در هنگام فرود فرود آمدید - در غیر این صورت نتیجه پرش لغو خواهد شد. طولانی ترین تیم پرش و پیروز می شود.

مسابقه پته

ساشا در امتداد بزرگراه راه می رفت و خشک کن را می خورد.
کارل مارالها را از کلارا سرقت کرد و کلارا کلارین را از کارل به سرقت برد.
کشتی ها بسته شده اند، اما پرواز نمی کنند.
من آن را گزارش دادم، اما من آن را گزارش نکردم، اما من شروع به فروش آن کردم - من خراب شدم.

احساس و شمارش کنید

سه نفر از هر تیم نامیده می شود. برای هر بازیکن صندلی هستند بازیکنان چشم بسته هستند روی صندلی ها کیسه های آب نبات قرار داده شده. بازیکنان بدون دست باید بر روی صندلی بنشینند و تعداد زیادی شیرینی را در کیسه شمارش کنند.

عروسک های لانه سازی

روی صندلی دو صندل و دو شلوار است. چه کسی سریع بر روی یک صندل قرار داده و یک روسری، برنده را کراوات می دهد.

مسابقه نقاشی روی آسفالت

هر شرکت کننده از مسابقه با مداد رنگی و جایگاهی در آسفالت مشخص می شود. شرکت کنندگان را می توان به تیم هایی از 2-3 نفر تقسیم کرد و تصویر کلی را به تصویر کشید. برنده تیمی است که تصویر آن، در نظر کلی کودکان، زیباتر خواهد شد.

در سه پا

رهبر محل شروع و پایان را تعیین می کند. سپس همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. در هر جفت، پای راست یک بازیکن و پای چپ دیگر با یک طناب گره خورده است. پس از سیگنال جفت سرب، آنها برای تقطیر اجرا می شوند. برنده جفتی است که برای اولین بار به خط پایان رسید.

در حال اجرا "سنت"

بازیکنان به دو یا سه تیم از 10 تا 20 نفر تقسیم می شوند و در پشت سر یکدیگر قرار می گیرند. هر تیم یک طناب ضعیف (طناب) را می گیرد که برای تمام بازیکنان با دست راست یا چپ خود، به طور مساوی در هر دو طرف طناب توزیع می شود. در یک سیگنال از سازمان دهنده، سنت ها 40-50 متر به خط پایان می روند، همه در حالی که نگه داشتن طناب.

پیروزی به تیمی که برای اولین بار به خط پایان رساند، اعطا می شود، در صورتی که هیچکدام از شرکت کنندگان در هنگام رانندگی از طناب خارج نمی شوند.

توپ را شل کنید

توپ با حلقه بر روی طناب قرار داده شده به طوری که آن را آزادانه حرکت می کند در امتداد آن. دو تا انتهای طناب را می گیرند و با حرکت دست آنها سعی می کنند تا طناب را به یک شیب هدایت کنند تا توپ در جهت "دشمن" فرو بپاشد و آن را لمس کند. هرکه موفق شود برنده است

زوج باید در مورد همان ارتفاع انتخاب کنید.

دماسنج

بدون کمک دست، هر دو تیم سرعت را به یک دماسنج شام انتقال می دهند به طوری که باید زیر دست چپ باشد.

بازی با موتور برای کودکان سن مدرسه

مشعل ها

آنها بر روی چمن با طول حداقل 20 متر بازی می کنند. تعداد شرکت کنندگان 15 یا بیشتر است.

شرکت کنندگان به جفت (معمولا به صورت جفت - پسر با یک دختر) تقسیم می شوند، به دست می آیند. زوج ها بعد از یک ستون تبدیل می شوند. در جلو، 3-5 متر از جفت اول، یک "مشعل" وجود دارد - رانندگی. همه چیز را در هم می آمیزیم، می خوانیم:

سوزاندن، سوختن روشن

تا بیرون بیاد

به آسمان نگاه کن

پرندگان پرواز می کنند

زنگ ها زنگ می زنند

"سوز" دوباره به سایر بازیکنان باز می گردد. با شروع از واژه "نگاه به آسمان"، او به نظر می رسد. در این زمان، آخرین جفت دست ها را جدا می کند و یک بازیکن به سمت چپ می رود، و دیگری - به سمت راست در طول ستون به جلو. در حال انتظار برای آخرین کلمه "حلقه" و پس از آن عجله به جلو به جلو از "مشعل". او هر یک از آنها را تعقیب می کند و تلاش می کند قبل از اینکه دوباره دستان خود را نگه دارند (فقط دست را لمس کنید تا روشن شود).

برای اینکه جورجیتزیک در مقابل ستون قرار بگیرد، چه کسی خواهد توانست به یک جفت تبدیل شود. "Gorelytsikom" بازیکن تنها باقی مانده است. اگر gorelytsy کسی گرفتار، او دوباره سوختگی - جفت بعدی را جلب کند.

"Gorelytsik" حق جاسوسی زمانی که زن و شوهر در حال اجرا در گذشته او را ندارد.

هیچ کس نباید شروع به اجرا کند قبل از اینکه آخرین کلمه "زنگ زدن" باشد.

"Gorelytsik" می تواند "fatten" کسانی که اجرا تنها تا زمانی که به دست آوردن.

"کالیم بابا"

با توجه به بچه ها به دو تیم برابر تقسیم می شوند. هر دو تیم با یک زنجیر در فاصله 10-15 مرحله قرار داشتند و کاملا به دست می آمدند. یکی از تیم ها در میان اعضای خود "Kalim Babu" را انتخاب می کند، که با آن اعضای تیم دیگری صحبت می کنند:

- کلام بابا!

"چرا، بنده؟"

- دوختن بر روی آستین

- چه کسی؟

- در پنجم، دهم، وانا ما اینجا!

شرکت کننده که نام آن نامگذاری شده است، اجرا می شود و سینه اش تلاش می کند دستان افراد ایستاده را از میان زنجیره عبور کند. اگر او نتواند او را جدا کند، در تیم مقابل باقی میماند و اگر او از طریق زنجیره شکست بخورد، دو تیمش را به تیم هدایت می کند. سپس برای شکستن عضو زنجیره ای تیم دیگری اجرا می شود. برنده تیم است که در آن شرکت کنندگان بیشتر خواهند بود.

"دریا نگران است"

به گفته خواننده، راننده انتخاب شده است، بقیه بازیکنان در اطراف او قرار دارند.

رهبری می گوید:

دریا نگران است - دوباره!

دریا نگران است - دو!

دریا نگران است - سه!

شکل دریا، یخ زده!

به عبارت "شکل دریا، یخ زده!" راننده حرکات یک شکل را نشان می دهد. بچه ها باید سریعا همان شکل را تکرار کنند. کسانی که زمان ندارند یا اشتباه تکرار می شوند از بازی حذف می شوند.

"بویار"

بچه ها به دو تیم برابر تقسیم می شوند. در دست داشتن، آنها در یک زنجیر در فاصله هفت تا هشت مرحله قرار دارند. به جای آنکه به آهنگ به یکدیگر نزدیکتر شوند، یک گروه از بازیکنان این پرسش را میپرسند، یکی دیگر پاسخ میدهد:

بویار، ما به دیدار شما آمده ایم عزیزم، ما آمده ایم تا به شما بپیوندیم

بویار، چرا شما آمد، عزیزان، و چرا شما آمد؟

بویار، ما به یک عروس نیاز داریم عزیزم ما به یک عروس نیاز داریم!

بویار، و آنچه شما نیاز دارید، عزیز، و آنچه شما نیاز دارید؟

بویار، ما به این یکی نیاز داریم عزیزم ما به این نیاز داریم!

بویار، دندان های او صدمه دیده، عزیزان، دندان های او صدمه دیده است!

بویار، و ما شیرینی زنجفیلی، عزیزم، و ما شیرینی زنجفیلی هستیم!

بویار، او شیرینی زنجفیلی نمی خورد، عزیزم، شیرینی خوردن نیست!

بویار، و ما او را شلاق زدیم، عزیزان، و ما او را شلاق!

بووری ها، او از طناب ها می ترسد، عزیزم، از طناب ها می ترسد!

بویار، دروازه را باز کن، عروس را برای همیشه به ما عطا کن!

به گفته "بویار، ما به این یکی نیاز داریم"، دختر انتخابی او را به تیم مخالف بازگرداند و تا پایان آهنگ ادامه می یابد. پس از اتمام آهنگ، او اجرا می کند، تلاش می کند تا از طریق دستان تلفیقی تیم مخالف شکست بخورد. اگر او موفق به شکست زنجیره ای، او در تیم خود باقی می ماند. و اگر موفق شود، او به تیم خود باز می گردد و یک بازیکن دیگر از تیم دیگری می گیرد. برنده این تیم است که موفق به انتقال همه بازیکنان به خود می شود.

"بادبادک"

بازیکنان "کایت" و "مرغ مرغ" را انتخاب می کنند. اعضای باقی مانده "مرغ" هستند. آنها در یک پرونده برای "مرغ" ایستاده اند. "کیت" فریاد زد:

بادبادک، بادبادک، چرخ،

فرزندان شما خارج از جنگل هستند

بازی با سنگریزه

اما مجاز نیستیم!

خجالت بکش

"کایت" ساقه و حفاری سوراخ، "مرغ" با او صحبت می کنند:

- چی، کوشونوک، انجام میدهی؟

- حفاری دیمپل

- چی داری؟

- به دنبال یک پنی زیبا

- به پنی نیاز دارید؟

- یک سوزن بخرید

- به چه سوزنی نیاز دارید؟

- دوختن کیسه.

- کی به یک کیسه نیاز دارید؟

- قرار دادن سنگ،

- شما سنگریزه می خواهید؟

- بچه های تان را بکش

"چرا بچه های من را ترساندن؟"

و چون دانه های من در انبار کج شدم! "کیت" شروع به گرفتن "جوجه ها" - حملات

سپس آنها را با سمت راست و سپس سمت چپ بر روی آنها قرار دهید. "مرغ" آنها را محافظت می کند، خود را به "بادبادک" تبدیل می کند. در نهایت، "هویچ" جلب "مرغ"، واقع در پشت همه، و آن را کنار گذاشته است. بنابراین به تدریج همه "جوجه ها" را می گیرند. سپس "مرغ" فریاد می زند:

آه، فرزندان من، پیک، کیت را خرج کن! "جوجه ها" به "بادبادک" حمله می کنند، به آن شلیک می کنند، آن را تکان می دهند و "بادبادک" فرار می کند.

بازی های MOBILE بدون اسکناس برای دانش آموزان

"رله جادویی"

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند و در یک ستون قرار دارند. قبل از شرکت کنندگان اولین رله لباس "گربه در چکمه" (کلاه، کلاه، چکمه، کمربند) و "کوچک سواری هود" (کلاه، جلیقه، پیش بند، سبد). هر شرکت کننده باید این لباس را با همان سرعت ممکن بپوشاند، به علامت برسد، آن را بیرون بیاورید و به انتهای ستون خود بازگردید. مشارکت کننده بعدی به علامت می رود، یک کت و شلوار را می گذارد، به ستون خود می آید، آن را حذف می کند و آن را به شرکت کننده بعدی منتقل می کند. برنده این تیم است که به سرعت با این کار مواجه می شود. برندگان - جوایز

"جزیره گنج"

پیش از آن شما نیاز به آماده سازی "گنج"، که می تواند به چند نفر تقسیم شود. کودکان به دو تیم تقسیم می شوند که به واسطه نشانه ها به دنبال "گنج" در آپارتمان هستند. اعلام شروع در فرآیند جستجو، بچه ها ردپاسهای ربوس را حل می کنند، گام ها را می خوانند، جادوها می گویند - برای پیدا کردن جایی که نکات بعدی دروغ است. برندگان بسیار خوشحال هستند که خودشان جایزه خود را به دست آورده اند.

"آتش"

آستین دو کت را بردارید و بر پشت صندلی ها بچرخانید. صندلی ها در فاصله یک متر پشتی یکدیگر قرار گرفته اند. زیر صندلی ها یک رشته دو متر طول بگذارید. هر دو شرکت کننده در صندلی خود ایستاده اند. در سیگنال، آنها باید کت را بگیرند، آستین خود را بچرخانند، تمام دکمه ها را بپوشند، سپس اطراف صندلی حریف را بکشند، روی صندلی خود نشسته و رشته را بکشند. برنده کسی است که طناب را در دستش قرار داده است.

بازی با رولر

"رشته"

بازیکنان طناب را می گیرند دو نفر او را در انتهای یک یا هر دو بلند نگه می دارند (با شرط)، چرخش و آواز خواندن:

گل رز، توس، خشخاش، گل گندم،

دیزی سفید، گل قرمز

افرا سبز، بلوط شور

افرا، چای، کمک!

در زمین و در سیاره:

لیلی معطر از دره، آتش نقره ای!

من، من، من، من

یک حلقه بگیرید

وظیفه دیگر شرکت کنندگان در این بازی این است که با یک طناب چرخشی یک به یک را پر کنید، برای زمان مشخصی با آهنگ بروید و از زیر طناب پرش کنید بدون آن که ضربه بزنید.

"هنگامی که دستان به راه می رسند"

طناب را روی زمین بگذارید به شکل یک دایره. آیا فکر می کنید چندین بار به چندین مرتبه تبدیل شده اید، در یک دایره متوقف شده اید و روی یک طناب نمی گذارید؟ بله، این آسان خواهد بود، اما در اینجا شما باید یک وضعیت - شما باید دست خود را بر روی سر خود را بالا ببرید، تبدیل شدن به اطراف شما، شما باید به این دست همیشه نگاه کنید.

جایی در جهت شما ...

"خواننده"

صندلی در زیر یک پدیده کوچک قرار گرفته است. یک جفت چکمه بالا روی صندلی قرار می گیرد. خواننده که در یک کلبه وسیع قرار دارد، پشت صندلی ایستاده است، دستان خود را در کفش هایش می گذارد و بلافاصله به صورت کوتوله تبدیل می شود. این "کوتوله" و شعر را خوانده است. و دومین شرکت کننده نمایش، پنهان شده در زیر بارانی، دستان خود را به سمت جلو حرکت می دهد و هر چه را که می خواهد، می کند. این است که به سادگی غیر ممکن است متوقف کردن خنده!

شما می توانید به بچه ها بگویید که پوشکین هنوز این بازی را انجام داده است. البته، هیچکسی این را باور نمی کند، اما در کتاب بازی برای همه قرون (1844) شما می توانید بخوانید: "... یک نفر دیگر دست هایش را به جلو می کشد. این ها ... دست ها دائما مشغول هستند ... آنها اعلامیه را رعایت می کنند با تنباکو، پاک کردن صورت خود را با دستمال، بینی ... اشاره به سر زمانی که قلب نامیده می شود، در پاها زمانی که سر نامیده می شود - تا زمانی که مخاطبان شروع به خندیدن با صدای بلند و declarant خود می تواند ادامه خنده.

"Tsarek"

توسط سهمیه "پادشاه" انتخاب شده است. او در وسط یک دایره نشسته است، نام یک شیء را بر روی یک تکه کاغذ بنویسد و یک تکه کاغذ را پنهان کند. دیگر شرکت کنندگان در این بازی همچنین نام یک شی را در بولتن بنویسند و این جزوه را به کلاه یا سبد پرتاب کنند. "Tsarek"، مخلوط کردن ورق، به یک ورق برای هر بازیکن و ورق خود را باز می کند. هر کدام باید شباهت ها و تفاوت های بین این اشیا را نشان دهد. برای مثال پادشاه خورشید را نام برد. در دیگران: گل رز، باران. در اینجا یک شباهت وجود دارد: مانند خورشید بین ستاره ها - گل رز بین گل؛ و خورشید و باران گیاه را زنده می کند.

هر کس بازی می کند کسی که از بزرگسالان می گوید پدربزرگ، اتاق را ترک می کند و سعی می کند تا چیزی را در کت و شلوار خود تغییر دهد، عینک ها را جایگزین می کند (یا از بین می برد) عینک ها را برداشت، بعضی از شیئی که در دستش نبود، یک روزنامه را در جیبش قرار می دهد (به طوری که آن کمی قابل مشاهده است)، غیر معمول اسلوش یا شروع به لنگ و غیره و بنابراین، با آماده سازی در این راه، او دوباره وارد اتاق، که هر کس در انتظار او با بی حوصله است. هر کس تلاش می کند قبل از دیگران آنچه را که پدربزرگ در ظاهر خود، در کت و شلوار، به شیوه حرکت تغییر داده است، بگیرد. در مورد مشاهدات باید فورا گزارش با صدای بلند. پدربزرگ، اتاق را می کشد، خود را در نظر می گیرد، اما نه خیلی طولانی، بیش از نیم دقیقه. و در نهایت به شرکت کنندگان در این بازی اطلاع می دهد که آنها متوجه آن نشده اند. به عنوان مثال، او می گوید: "شما دو چیز را متوجه نشدید. من ساعت را از دستم گرفتم و می توانستم یک دستمال از جیب من را ببینم که قبل از آن هرگز آنجا نبود."

این بازی توسط کسی که تغییرات بیشتری را نسبت به دیگران متوجه شد، موفق شد.

حالا اجازه دهید فرد دیگری اتاق را ترک کند

به اشتراک بگذارید