نحوه رسم دستورالعمل دقیق کارت مافیا. قوانین بازی "مافیا" با کارت همه کاراکترها هستند.

مافیا تبدیل به یکی از معروف ترین بازی های روان شناختی زمان ما شده است. این منطق، حافظه، شهود، توجه، سخنرانی، هنری و غیره به خوبی توسعه یافته است. قوانین بازی بسیار ساده و آسان هستند تا از اولین بار به یاد بیاورند.

   شما نیاز دارید کارت های ویژه. تعداد مطلوب بازیکنان از هشت تا شانزده است. اگر کمتر باشد، علاقه ای به بازی نخواهیم داشت و بیشتر باعث ایجاد سردرگمی خواهد شد و ناظم قادر نخواهد بود تا تمام فعالیت های شرکت کنندگان را پیگیری کند. این بازی با این واقعیت شروع می شود که او یک عرشه کارت می گیرد، از شرکت کنندگان می خواهد که چشم ها را ببندند و دستانشان را گسترش دهند و سپس کارت ها را توزیع می کند تا کسی دیگر نقش دیگر شرکت را ببیند. سپس هشدار می دهد که می توانند چشمان خود را باز کنند و نقش های خود را ببینند. خواننده اعلام می کند که شب است. او می خواهد به خواب رفتن (چشم خود را ببندد) همه به جز مافیایی. شرکت کنندگان که نقش مافیا را ایفا می کنند، تنها با دیدگاه ها آشنا می شوند. سرب آنها را به یاد می آورد. سپس او اعلام می کند که صبح است. همه چشمان خود را باز می کنند و بحث شروع می شود. هر شرکت کننده نقطه نظر مافیا را بیان می کند. به عنوان مثال، ساکنان می توانند هر گونه خشونت را در حالی که آنها می خواهم به قمار می شنوید.


   وظیفه شهروندان این است که مافیا را محاسبه کنیم. خود مافیا باید با هر وسیله ای مقابله کند. برای اولین بار، رأی گیری به تدریج تداوم پیدا می کند، زیرا بازی به تازگی آغاز شده است و کاملا می تواند یک مافیا باشد. اما پس از آن بازی جالب تر می شود. فردی که اکثریت غیرنظامیان آن را ذکر کرده اند (که به نظر آنها مافیا است) نقشه خود را نشان می دهد و در هر صورت بازی را ترک می کند. ساکنان می توانند اشتباه کنند و مافیا را محاسبه کنند.


   سپس شهر دوباره خواب میرود و مافیا بیدار می شود و به طور صریح قربانی را انتخاب می کند. شرکت کنندگان در انتخاب قربانی با حرکات و نشانه ها موافقند و با نگاهی اظهار داشتند که سازگاری آنها را تضمین می کند. رهبر می نویسد که مافیا را کشته است. وقتی چشم ها را بسته می کند میزبان می گوید از خواب بیدار شده است. او باید حدس بزند که مجرمان می توانند کشتن کنند. اگر او حدس بزند - شرکت کننده زنده خواهد ماند و ادامه خواهد داد اگر نه - از آن حذف خواهد شد.


سپس همه ساکنین شهر از خواب بیدار می شوند و مدیر آن به آنها اطلاع می دهد که یک شرکت کننده خاص کشته شده است. اگر دکتر شرکت کننده را درمان کرد (حدس زده است)، ارائه دهنده می گوید که این جرم اتفاق نمی افتد. سپس بحث شروع می شود، پس از آن یک شرکت کننده برگ. بعد از آن شب، و سپس روز و غیره، تا زمانی که مافیای همه یا غیر نظامیان را در زمان انفجار مافیا بشکند، به دنبال آن می روند. در نهایت، غیرنظامیان یا مافیایی باید شکست بخورند.


   هنگامی که شما یاد می گیرید به خوبی بازی کنید، می توانید بازی را تغییر دهید و شخصیت های جالب تر را اضافه کنید. در بازی کلاسیک فقط یک مافیایی، یک پزشک و غیرنظامی وجود دارد، اما شما می توانید آن را به طوری که تقریبا تمام شرکت کنندگان نقش. شما این امکان را برای اضافه کردن یک کارآگاه، وکیل، قاتل، کلانتر، گرگ، قاضی، جاویدان، کامیکاج، متعصب، سرباز، گیج، محافظ و غیره دارید. وظایف آنها در دستورالعمل های مربوط به کارت شرح داده شده است. برای اینکه کاملا اشتباه نکنید، شخصیت های اضافی را به تدریج وارد کنید.


   زیبایی این بازی این است که حتی اگر یک بازیکن برگردد، بسیار هیجان انگیز است که بتوانید بازی کنید و تماشا کنید. در حال حاضر او می داند که مافیا است و چگونه در طی بحث ها رفتار می کند (رد می کند و به دیگران اشاره می کند). اما او باید در مورد آن سکوت کند. در بسیاری از موارد، او به سختی می تواند خنده را محدود کند. این بحث ها هستند که بیشترین لذت را دارند وقتی که همه ی نسخه های خود را مطرح می کنند. بازیکنان دیگر می توانند به نظر خود بپیوندند. بنابراین، گروه های کوچک با نظرات مختلف وجود دارد. یک بازیگر حرفه ای و خوش شانس قادر به اضافه کردن عناصر به بازی و داستان های خنده دار در مورد چگونگی کشته شدن یا نجات فرد خواهد بود. برای مثال، می توانید یک بازی مضمون را برای بازی هالووین ایجاد کنید و مافیایی را با خون آشام ها و جادوگران جایگزین کنید.


   و در نهایت، یک بخش مشاوره - در طول بازی، به دقت برای کسانی که حمایت و متهم را تماشا می کنند. به احتمال زیاد، مافیای از یکدیگر پشتیبانی می کنند، بنابراین اگر یک مافیای محاسبه شود، احتمالا دومین محاسبه خواهد شد. اما آنها می توانند چند منظوره را اعمال کنند و به طور خاص توجه ساکنان را جلب کنند و در برابر یکدیگر رای دهند.


حالا می دانید که بازی مافیا بسیار آسان و سرگرم کننده است. در پایان بازی همیشه جالب است که از مافیا و شهروندان حیله گرانه درباره آنچه استراتژی آنها بود، بپرسید. مطمئنا شما و دوستانتان احساساتی مثبت زیادی خواهند داشت و اغلب با مافیا بازی خواهند کرد.

مافیا بازی کارت
  مافیا - تیم روانشناسی مبتنی بر نوبت مبتنی بر بازی با یک طرح پلیسی.
طرح: ساکنان این شهر، از مافیا شومینه خسته شده اند، تصمیم می گیرند تمام مافیایی را به زندان بگذارند. در پاسخ، مافیای جنگ را تا زمان نابودی کامل همه شهروندان معقول اعلام می کند.

قوانین بازی

برای بازی شما نیاز به کارت های ویژه. با عرشه معمولی   شما همچنین می توانید بازی کنید اگر قبلا قبلا موافق هستید که چه عکس هایی چه معنایی دارد. در یک بازی ساده (کلاسیک)، شما باید نقشه هایی با مافیایی و غیرنظامیان - شهروندان داشته باشید. در نسخه های دقیق تر بازی، شخصیت های دیگری همچون یک کمیسر، یک پزشک، یک زن افتاده (معشوقه)، یک کلانتر، یک دیوانه و یک وکیل ...

  • قبل از شروع بازی، بازیکنان کارت های پیراهن خود را در اختیار دارند سپس تعیین می شود که چه کسی برای آنها بازی خواهد کرد. همانطور که تعداد زیادی کارت در عرشه وجود دارد همانطور که شرکت کنندگان در این بازی وجود دارد. میزبان بازی یا با استفاده از کارت تعیین می شود، یا انتخاب فردی که آن را پیش از آن می خواهد.

شما می توانید این کارت ها را به صورت رایگان در وب سایت ما چاپ کنید.


  • هنگام باز کردن کارت خود، بهتر است احساسات خود را نشان ندهید. اغلب، بازیکنان تازه کار به شدت خوشحال هستند زمانی که آنها می بینند که آنها یک مافیا هستند - آن را بسیار آسان برای شناسایی آنها. به درستی، نقشه را مشاهده کنید و بلافاصله آن را در جیب خود یا روی میز قرار دهید، بالای پیراهن، به طوری که هیچ کس نمی تواند آن را ببیند.

شخصیت ها

غیرنظامیان (شهروندان)   - آنها فقط "روز" بازی می کنند، می توانند یکی از بازیکنان را در این زمان روز اجرا کنند. تا پایان بازی، آنها نمی دانند که کدام بازیکن برای آنها بازی می کند.
مافیا- بعد از ظهر آنها وانمود می کنند غیر نظامی هستند، در شب آنها شهروند هوشمند را می کشند. تمام مافیوزی ها یکدیگر را می شناسند.
معشوقه (دختر نابینا)   - بازی برای غیرنظامیان می تواند یکی از بازیکنان را در شب با گذراندن شب با او نجات دهد.
دکتر (پزشک)   - برای غیرنظامیان بازی می کند، بیماران را در شب می نابود، نمی داند که چه کسی برای آنها بازی می کند، بنابراین می تواند مافیا را از مرگ نجات دهد.
کمیساریا (کارآگاه، کلاهبردار)   - بازی برای صلح آمیز، در شب تلاش برای کشتن مافیا به تنهایی. اگر او به ساکن شهر می رود، رهبر هر کس را مطلع می کند که کمیسیون از دست رفته است. اگر در شب، آن را می شکند و به مافیا می رسد - رهبر یکی از مافیا را به قتل رساند.

طرح بازی

میزبان روز اول بازی را اعلام می کند.

روز اول

بازیکنان می توانند یکدیگر را بدانند. شما می توانید نام و حرفه های داستانی را به ارمغان بیاورید. در روز اول، با توجه به رفتار بازیکنان، ممکن است برخی از نتیجه گیری ها را انجام دهیم.
  خوشبختی پنهانی، ناراحتی، آرامش ظاهری - همه اینها می تواند کلیدی برای یک سرنخ که مافیا واقعا است. اما هیچ بحثی در این روز مجاز نیست.

شب اول

تسهیلگر می گوید: "شب آمده است."
پس از اعلام شب گذشته، بازیکنان چشم خود را بسته و ماسک های خاصی را می پوشند.
  رهبر می گوید: "مافیای بیدار است."
  پس از این کلمات، بازیکنان که کارت های "مافیا" را دریافت کردند چشمان خود را باز می کنند و یکدیگر را تبریک می گویند. این باید با دقت انجام شود، زیرا هر جنبش می تواند بازیکنان را به خود اختصاص دهد.
  ناظر اعلام کرد: "مافیا خوابید."
  "مافیا" چشمانش را بسته می کند.

روز دو

ناظر اعلام کرد: "روز به پایان رسید. تمام ساکنان این شهر از خواب بیدار شدند. "
  غیر نظامیان از خواب بیدار می شوند و تصمیم می گیرند کدام یک از مافیا باشد. مافیایی همچنین در این بحث شرکت می کند و به عنوان شهروندان مسالمت آمیز و تلاش برای انتقال سوء ظن به بازیکنان بی گناه اعمال می کند. چندین مظنون انتخاب شده اند که یکی از آنها به عنوان یک نتیجه اعدام می شود و بازیکن بازی را قبل از مرگ نشان می دهد.

شب دوم

برنامه تقریبی برای شب:   معشوقه، مافیا، دکتر، کمیسر - هر کس بیدار می شود و به نوبه خود به خواب می رود، انجام امور شبانه خود را.

این به نظر می رسد:
  میزبان اعلام کرد: "شب آمده است. همه ساکنان خوابیدن "
  اگر با کارت "Fallen Woman" بازی کنید، ابتدا میزبان او را اعلام می کند.
  میزبان: "معشوقه بیدار می شود." معشوقه باید یک بازیکن را انتخاب کند تا او شب را صرف کند و به همین دلیل، مافیای قادر به کشتن نخواهد بود.
  مدیر: "مافیا از خواب بیدار". مافیا چشمها را باز می کند در این شب، آنها باید از شهروندان هوشمند و خطرناک خلاص شوند. نگه داشتن سکوت کامل، مافیایی، با مشورت، اول قربانی و حرکات را انتخاب کنید تا او را به رهبر ارجاع دهید.
  مدیر: "مافیا یک مرد را کشت. مافیا خواب میبیند. "
  مدیر: "دکتر از خواب بیدار می شود." بازیکن با کارت از خواب بیدار می شود و نشان می دهد رهبر در بازیکن او می خواهد برای درمان - برای نجات از مرگ.
  مدیر: "دکتر به خواب می رود."
  مدیر: "کمیسیون از خواب بیدار". بازیکن با کارت کمیسر چشمان خود را باز می کند و به بازیکن ادعایی اشاره می کند که، طبق فرضاتش، یک مافیای واقعی است.
  مدیرعامل: "کمیسیونر تلاش می کند، زیرا او به یک شهروند اهمیت می دهد". (اگر کمیسیون در مورد مافیا نشان داده شود، سرب مرگ مرگ مافیا را اعلام خواهد کرد.)
  مدیر: "هر کس در حال فرو رفتن است".

روز سوم

مدیر: "روز سوم وارد شده است. همه از خواب بیدار می شوند مافیا Vasya Pupkin را کشت. دکتر پتیا سیدوروف را درمان کرد که سالم بود و یا "مافیای سعی کرد که غیرنظامیان را بکشند، اما دکتر او را درمان کرد".
  بازیکنان دوباره به دنبال پیدا کردن و بحث در مورد کسانی که در مسیر تاریک تبدیل شده اند و مافیا است. در پایان روز یک حکم صادر می شود و یک بازیکن اعدام می شود.

بنابراین روز به روز روزی می رود تا زمانی که یکی از اردوگاه ها برنده شود.

مافیایک بازی گام به گام روان شناختی تیم سالن با یک طرح پلیسی که شبیه سازی مبارزه اعضای یک اقلیت سازمان یافته را با اکثریت غیرمتمرکز آگاه می کند در مورد یکدیگر.

طرح طرحساکنان این شهر، از مافیای شومینه خسته شده اند، تصمیم می گیرند همه مافیای را به زندان بگذارند. در پاسخ، مافیای جنگ را تا زمان نابودی کامل همه شهروندان معقول اعلام می کند.

تاریخچه

  این بازی در بهار 1986 توسط دیمیتری داودیوف، دانشجوی MSU، اختراع شد. ابتدا در خوابگاه ها، کلاس های درس و راهرو دانشگاه ایالتی مسکو بازی کرد و سپس به سایر موسسات آموزشی اتحاد جماهیر شوروی و سپس در خارج از کشور، به اروپا (مجارستان، لهستان، نروژ، بریتانیا)، و سپس به ایالات متحده آمریکا گسترش یافت. این بازی بر اساس نمایش تلویزیونی ایتالیایی Sprut ایجاد شد که در آن پلیس Cattani (ایتالیایی Corrado Cattani) با مافیا ایتالیایی مبارزه می کرد.

در 4 ژانویه 1999، یکی دیگر از دانش آموزان MSU، الکسی تاراسوف، اولین سایت را برای بازی مافیای نوع PBEM ایجاد کرد. سیستم فرماندهی برای مدیریت بازی و برخی از اسناد و مدارک توسط Tarasov از یکی دیگر از بازی های محبوب آنلاین Galaxy + گرفته شده است که توسط آنتون کروگولف اجرا شده و حمایت شده است. این پروژه در دامنه kozanostra.ru قرار گرفت و از موفقیت بزرگ در اینترنت روسی لذت می برد (در عین حال، تا 500 نفر در سرور سرور مافیا بازی کردند). با گذشت زمان، Kozanostra شروع به تجربه مشکلات متعدد سازمانی و متوقف شد در تاریخ 21 ژانویه 2003. اما در حال حاضر در 26 فوریه، یکی دیگر از Mafiaonline.net PBeM-server ایجاد شده است، که بر اساس "قبلی" توسعه است؛ این پروژه هنوز "زنده" است، اما مشکل ایجاد قوانین روشن و خصومت فرهنگی قدیمی به تازه واردین مانع از محبوبیت پروژه می شود (در عین حال، بیش از 60 بازیکن در اینجا بازی نمی کنند).

در اواخر قرن، حدود 2000 سال پیش، مافیای انجمن متعددی توسعه یافته است. قدیمی ترین آنها همچنان از احترام و توجه دوستداران بازی در مسابقات بازی های Absolute، RuBoard، Portal Kamrad و در تالار مشاهیر نویسنده مشهور و شبکه الکس اکسلر استفاده می کنند.
یکی از انواع بازی ها در فیلم گرگ گرگ (به نام Cry Wolf متولد شد) که در سال 2005 منتشر شد استفاده شد.

مافیا به عنوان یکی از "50 بازی تاریخی و فرهنگی برجسته که از سال 1800 ظاهر شده است، شناخته شده است."

شرح بازی

کوتاه (بازی کلاسیک)

بازیگر ارائه دهنده کارت ها را به سمت شرکت کنندگان در بازی منتشر می کند. کسانی که قرمز شده اند، یک تیم از ناآشنا را با یکدیگر "ساکنان صادق شهر" تشکیل می دهند (نام "غیرنظامی" نیز رایج است). یکی از "ساکنان صادق" که قرص "قرمز" را دریافت کردند، یک بازیکن ویژه "کمیسر" بود. بازیکنان با تیم کارت سیاه "مافیا". گیم پلی به دو مرحله، "روز" و "شب" تقسیم شده است. وقتی میزبان فاز شب را در شهر اعلام می کند، بازیکنان چشم خود را به "خواب" می بندند. در شب اول، ارائه دهنده اجازه می دهد تا بازیکنان با کارت های "مافیای سیاه" برای باز کردن چشم خود و به یاد داشته باشید همراهان خود را به "دانستن". پس از آن، مافیایی "خواب می گیرد"، و رهبر نیاز به کمیسیون از خواب بیدار است. بنابراین، سرب تبدیل به شناخته شده می شود. با اعلام مرحله ای از روز، همه ساکنان از خواب بیدار می شوند. در طول روز، بازیکنان می گویند که کدام یک از آنها ممکن است "نادرست" درگیر مافیا باشد. در پایان بحث، رای گیری برای فرود در زندان به عنوان ناظر شناخته شده است (در نسخه های مختلف بازی این پروسه به نام دادگاه لنچ، حلق آویز، قتل نامیده می شود). بیشترین مشکوک که بیشترین آرا را دریافت می کند به زندان می رسد (بازی را ترک می کند)، و ناظم کارت خود را باز می کند و وضعیت بازی را اعلام می کند. سپس مرحله "شب" می آید. در شب، مافیا از خواب بیدار می شود، در سکوت (با حرکات) "مجوز" را می گیرد و یکی از بازماندگان ساکن شهر را می کشد و رهبر آن را نشان می دهد. مافیا خواب میبیند کمیسیونر از خواب بیدار می شود و به یکی از ساکنین می گوید که می خواهد "بررسی کند". هماهنگ کننده نیز به طور صریح، "در انگشتان"، کمیسیونر وضعیت شخص مورد بررسی را نشان می دهد. در بعد از ظهر رهبر اعلام می کند که چه کسی در شب کشته شد این بازیکن بازی را ترک می کند، کارت ("وضعیت") به همه ساکنان نشان داده می شود. اطلاعات مربوط به وقایع رخ داده توسط بازیکنان باقی مانده برای بحث و "محکومیت" بعدی استفاده می شود @ بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم برنده شود، زمانی که مخالفان به طور کامل کاشته یا کشته شوند.

ماهیت بازی

  محققان بین دو نوع بازی ها را تشخیص می دهند: رقابت (کشتی) و عملکرد (مسابقات). "مافیا" با موفقیت از ویژگی های هر دو نوع ترکیبی است. او هر دو نمایش و مبارزه برای بقا است. بر خلاف کارت، این بازی با پول متفاوت نیست، بر خلاف گلف، بر خلاف فوتبال از شرایط جسمانی خوب، هزینه های مالی ندارد. مهمتر از همه: آن را به ارمغان می آورد لذت فکری بسیار قدردانی. در نادانی بی نظیر بازی، پتانسیل آن پنهان است.

این بازی منحصر به فرد است. اساسا بر اساس ارتباطات، در بحث بین شرکت کنندگان است. در اینجا، فریب و فریب، نتیجه گیری و تخطی پایه معاهدات و اتحاد ها دائما در حال وقوع است و در واقع قانونی است. بحث در مورد موقعیت بازی به وسیله برخورد با نظرات در اختلافات دائمی اتفاق می افتد، بعضی از بازیکنان ترجیح می دهند سکوت کنند، دیگران @ در مقابل، فعالانه و پر سر و صدا در بحث شرکت می کنند. بنابراین، بازی بی نهایت دور از دوئل بی طرفانه از عقلانی است که مشخصه برخی از آنها است بازی های تخته ای   (به عنوان مثال، شطرنج، برو)، و این به زندگی واقعی نزدیکتر می شود. هدف بازی @ برای زنده ماندن تیم شما است.

این بازی شامل دو جزء اصلی است: روانشناسی و ریاضی.
ریاضی: هر بازیکنی "روز" باید به یاد داشته باشید که چه کسی برای آنها رای داد و کسی که برای آن رای دادند، رای دادند. در لحظات مهم، تعیین می کند که کسی که اغلب برای صادقانه رای داده است، به احتمال زیاد یک مافیا است.
روانشناختی: بازیکنان باید داده های بازیگر را به منظور متقاعد کردن دیگران از صداقت آنها، و همچنین یک هدیه قوی از کشیدن دیگران همراه با رأی دادن به بازیکنان مشکوک برای ناسازگاری داشته باشد.

اصل هر حرکت زندگی ساکنان کمتر خواهد بود، کسی کاشته می شود و کسی کشته خواهد شد. در بازی، فضای پارانوئید حاکم است، با هر حرکت، عصبی شدن تشدید می شود. هیچ شهروندی صادقانه برای کسانی که در بازی متعلق به تیم حریف است می داند. هر شهروندی ساده به کسی اعتماد ندارد و مجبور است تنها در خود باور کند. به طور غیرمستقیم به شخص دیگری اعتقاد دارد که اغلب به معنای فریب دادن و مرگ است.

به منظور زنده ماندن، هر عضو تیم مافیایی باید در سایه باقی بماند، نه توجه خاص به دیگران، به طرز ماهرانه ای گول زدن، به عنوان یک شهروند صادقانه مبادله شود. سوال "آیا شما صادقانه؟" رایج است. ویژگی اصلی مافیا توانایی درستی دروغ است.

کیفیت پایه شهروند صادقانه، احترام و ستایش دیگران، توانایی شناخت دروغ در زمان است. دو روش اصلی برای شناسایی ساکنان صادق نادرست وجود دارد.
تحلیلی تصمیم بازیگر تحلیلی که یک شهروند را به زندان می فرستد، بر اساس داده های عینی، یعنی حقایق غلط، مانند نتایج رأی گیری است.
بصری تصمیم بازیکن هوشمند، ذهنی است، بر اساس مفروضات و تفسیر بحث. به عنوان مثال، یک شهود می تواند اعضای یک مافیای را از یک کمیسیون تشخیص دهد. Intuit تنها "وضعیت تابش" وضعیت خاصی از برتری داخلی است که در بازیگران وضعیت (مافیایی، کمیسر) ظاهر می شود، که به طور بیرونی با نگرش بی شرمانه نسبت به افراد صالح ساده بیان شده است.

روانشناسی و "جالب بودن" بازی "مافیا" شامل حل مسئله، تیمی است که پیروزی را به دست خواهد آورد. مافیا، جایی که اعضای گروه، دانستن یکدیگر، تمایل ندارند اجازه رای دادن به فرود خود را بدهند، و کدام یک از این فرصت ها برای هر یک از اعضای یک تیم دیگر را به درستی از بین می برد؟ یا یک تیم ناشنوای با ساکنان صادق که می توانند از طریق مافیا با رأی گیری همه جانبه از مافیا خلاص شوند و اغلب خود را درگیر خود کنند؟

قوانین بازی

  تعداد بازیکنان: بهینه @ 9-15 نفر. امکان: از 2 تا 30. با تعداد کمی از بازیکنان، بازی به سرعت به پایان می رسد؛ با سر و صدا زیادی، به دلیل سر و صدای عمومی و تقسیم شدن به گروه ها، معنی آن را از دست می دهد. به عنوان مثال: شما می توانید با هم بازی کنید، سه کارت را که یکی از آنها قفل شده است، به اشتراک بگذارید. بازیکنان تصمیم می گیرند کدام یک از مافیا یا کارت مافیا @ بسته باشد. اگر مافیای مافیا به درستی برنده شد، اگر آنها کارت یک بسته را رأی دهند، اگر مافیا به درستی برنده شود، اگر مافیا از دست رفته باشد. یا یکی از بازیکنان دیگر را قانع می کند که او صادق است و دیگر @ mafia کارت بسته را باز می کند. اگر او مافیا @ مافیا برنده شد.

تعداد اعضای مافیا را محاسبه کنید   در بازی با توجه به فرمول انجام می شود: M =

where M @ تعداد مافیا است، N @ تعداد کل بازیکنان است، k @ ضریب محاسبه شده است.

برای بازی "live" @ در salons (offline، in "real")، در IRC، در اتاق های گفتگو و نسخه های انجمن، k بین 3 تا 4 است. یعنی تقریبا k = 3.5.

در بازی با حرکت به تاخیر افتاده @ PBEM، گزینه @ به K = 4.5 اعمال می شود.

کارت ها   @ unwashed nekraplennye، صادق @ قرمز (tambourines یا کرم ها)، "مافیا" @ سیاه (قله ها و یا باشگاه ها)، "کمیسر" @ آسه تامورین (کرم)، و یا پادشاه این راه راه. ممکن است: هر اقلام کوچک از دو نوع @ سکه، تخم مرغ های پلاستیکی از "شگفتی کودک"، سنگریزه در ساحل (توسط رنگ یا ترک)، پوسته @ به عنوان مثال: شما می توانید کارت با 6 قطعه از جعبه ترجیحت برخورد @ مطلوب است که پیراهن یکسان هستند .

توزیع: ارائه دهنده به راحتی کارت ها را تغییر می دهد و دیگران را کنار می گذارد، کارت های انتخاب کارت را که طرفدار طرف مقابل است قرار داده است. هنگام دریافت کارت، لازم است به آن نگاه کنید و آن را در جیب خود قرار دهید که همسایگان آن را نادیده گرفته اند. ممکن است: پس از بارانداز، عرشه در یک دایره منتقل می شود، هر یک از یک کارت خارج می شود و در حال عبور است. کارتهای Minus @ ممکن است سقوط کنند

واکنش به توزیع:   بسیاری از بازیکنان، که مافیا هستند، در لحظات توزیع، اگر از آنها تماشا می شود، از دست می دهند. بازیکنان بی تجربه و تازه کار، گرفتن یک کارت مافیایی، خوشحال هستند @ "لازم نیست که تعیین کنید چه کسی صادق است و مافیا @ همه را در یک ردیف قرار داده است". با شادی خود، می توانید وابستگی مافیا را درک کنید. بازیکنان با تجربه، شادی را نشان نمی دهند، اما اغلب عادت های خود را هنگامی که خود را در مافیایی قرار می دهند شروع می کنند: چرخش روی یک صندلی، دست های خود را مالش می دهند، سرش را خراش می دهند، چیزی را از روی میز می برند و جویدن می کنند.

شب اول:مدیر (معمولا یکی از بازیکنان با تجربه) تعجب می کند که آیا همه کارت های خود را بررسی کرده اند. سپس او دستور می دهد: "هر کس چشم های خود را بسته، شب افتاد." همه بازیکنان چشمانشان را بستند خواننده می گوید: "مافیا چشمان خود را باز کرده است." بازیکنان با کارت های سیاه چشمان خود را باز می کنند و به دنبال بازیکنان غیر خواب می روند. رهبر در این زمان می تواند بگوید: "من به 5. یک، دو، سه، چهار، پنج. همه مافیا ملاقات کرد و خوابید. صبح شده است همه بیدار شدند. "

مافیا در شب اول:مافیا موظف است از شب اول برای بیدار شدن بیدار شود. هر کس که از خواب بیدار شود، قوانین بازی را نقض می کند. علاوه بر این، هنگام بحث در طول روز، اعضای مافیایی بر روی داده های نادرست تکیه می کنند. لازم است که به عنوان دقت و سکوت در صورت امکان ملاقات شود.

صادقانه در شب اول و موارد زیر:یکی از گزینه های (برای مبتدیان) @ این است که به عنوان بی سر و صدا که ممکن است و گوش دادن به کجا و جایی که در حال حرکت است، چه صندلی، تختخواب creaking، آیا گردن کسی در جستجوی دوستان است crunching. اما این یک بازی برای بهترین شنیدن نیست، ممنوع است سر و صدا، حرکت و حتی صحبت @ توضیح: "این من در رویای @" است. در شرایط بحرانی @ صادق برای 1-2 بیشتر @ بهترین گزینه @ نشستن بی سر و صدا.

روز اول بازیکنان اطلاعاتی دارند: در مورد واکنش به توزیع، نحوه هدایت کننده، چه چیزی در شب شنیده می شود، چگونه ذهن بازیکنان در طول شب تغییر می کند. گفتگو می تواند به هیچ وجه ادامه یابد: "تنها او تنها با عینک است" به معنای مافیایی است ". "او تمام شب نقل مکان کرد." "Vasy نوشید چای در شب و آب نوشید. هر دو صادق و مافیا، برای متقاعد کردن دیگران در حق خود می توانند از استدلال های صادقانه و ناسازگارانه، اطلاعات حقیقی و نادرست استفاده کنند. در روز اول، بازیکنان شروع کننده @ مافیایی که از توزیع لذت میبرند، به راحتی کشته میشوند، مافیایی که ناخوشایند در شب به زمین میافتد و مجبور است آشنایی پر سر و صدا داشته باشد. بازیکنان با تجربه، با هم بودن با مافیا، بعد از شب اول، گاهی اوقات شروع به خنده می کنند و امیدوارند تا به راحتی برنده شوند. این چیزی است که آنها می آورند. اغلب آنها در روز اول با یک ضربه محکوم می شوند: یک بازیکن باتجربه طولانی مدت برای کسی است که همه را به کشتن این رفیق متقاعد می کند.

رأی دادنرأی دادن @ فرایند زمانی است که بازیکنان زندگی می کنند دستان خود را برای فرود آوردن و نگه داشتن آنها برای مدت زمان (از 5 ثانیه یا بیشتر). اگر بازیکن در زندان است @ بیش از نیمی از بازیکنان دست خود را برای بیش از 5 ثانیه نگه داشته اند، او "آخرین کلمه" ندارد. اگر عذابش بعضی از بازیکنان را متقاعد کند تا از دست بدهند، کلمه آخر"یا ممکن است صحبت نکنید "آخرین کلمه" بخشی از بازی نیست، این یکی از راه هایی است که زندگی شما را در فرایند بحث صرفه جویی می کند. پس از رای گیری، بازیکن کارت خود را باز می کند، هر بحث به پایان می رسد، بازیکنان سعی می کنند به یاد داشته باشند که چه کسی برای و رای گیری رای داد. اگر بازیکن صادق باشد، پس کسانی که او را تحت تعبیر @ قرار داده اند، اگر مافیا @ و سپس کسی که رای نداده است.

شبانه   ناظر اعلام کرد: "همه خوابند مافیا از خواب بیدار شده است (مخرب، حیرت انگیز، و غیره) و قربانی را انتخاب می کند. " در این زمان، بازیکنان مافیایی چشم ها را نشان می دهند و برای مثال، با یک انگشت نشان می دهند که کشتن آنها. به هر حال، خواننده به طور منظم در خواب نشان می دهد، و مافیا سرش را به صورت مثبت نشان می دهد. مافیا تلاش می کند تا بازیکنان با تجربه ای را کشف کنند که می توانند آن را تشخیص دهند یا افرادی که بسیار متقاعد کننده هستند و به سختی می توانند در طول روز کشته شوند، کسانی که روز قبل از آن سوء ظن داشتند و نیز کمیسیون. با این حال، برای بازی جالب در ترکیب برابر، بازیکنان با تجربه معمولا مافیا تازه کار را نمی کشند، بنابراین آسان است که بعدا آن را محاسبه کنید. کسی که سوء ظن ها را ابراز کرده است، همیشه قبل از شب به قتل نمی انجامد و می گوید: "خب، این است. من فهمیدم مافیا @ تو و تو هستی حالا آنها این شب من را می کشند بنابراین، زنده مانده است. بهترین گزینه @ برای کشتن کمیسر است. شما همچنین می توانید یکی از اعضای مافیا را بکشید (معمولا در موقعیت غیر بحرانی)، که در آن همه قبلا مطمئن شده اند که او یک مافیایی است و مطمئنا بعد از ظهر کشته خواهد شد. میزبان در شب تلاش می کند که به بحث در مورد مافیای نپردازد، به طوری که نمی تواند آن را بیابد. اگر همه اعضای مافیای موافق باشند، یک بازیکن در نظر گرفته می شود. در شب، مافیای موظف است به توافق برسند که آنها در واقع از بازی بیرون می آیند.

صبح   ناظر اعلام کرد: "مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا خوابش برد کمیسیونر از خواب بیدار شد. کمیسیونر از خواب بیدار می شود و آنها را برای بررسی انتخاب می کند. شما می توانید تنها یک بازیکن را بررسی کنید. کمیسر به کسی اشاره دارد خواننده سکوت می کند: "بله، مافیا"، یا سرش را تکان می دهد: "نه، صادقانه". اگر کمیساریای آن شب حتی قبل از بازرسی او کشته شود، ناظر نشان می دهد که سلاح های متقاطع به این معنی است که این کمیسیون کشته شده است. اگر کميسيون به يک بازيکن اشاره کند و دوم تنها کشته شود، ناظران همچنين بازيهاي متقابل را نشان ميدهد: جسد نمي تواند صادق باشد يا مافيا. کمیسیون، بازیکنانی را که بیشترین سوء ظن و یا کاملا صادقانه دارند، بررسی می کند تا مشخص کند که چه کسی در بحث باید تکیه کند. اگر یک بازی با شخصیت کمیک بازی خارج از فرمان خود بازی کند، سوال از سوال کمیسر این است که خواننده انگشت خود را در معبد خود می چرخاند و نشان می دهد که بازیکن @ یک "دیوانه" است (و نه کمیسیون @).

روز   تسهیل کننده می گوید: "کمیسیون بررسی کرد. همه چیز را پیدا کردم من خوابیدم همه بیدار شدند و تنها پتیا از خواب بیدار نشد. و پتیا یک شهروند صادق بود @ "نقشه قتل عام در شب باز است. اگر کمیسیون در طول روز کشته شود، تسهیل کننده صبح کمیسیون را از دست خواهد داد. در روز دوم و بعد از همه، اطلاعات زیادی وجود دارد: چه کسی و چه کسی برای آنها رای داد، چه اتفاقی افتاد و چه کسی در شب کشته شد، که مانند خودش رفتار کرد، که توسط کمیسیون بررسی شد، مافیا باقی ماند. بازیکنان در حال تلاش برای ساخت زنجیر هستند: "اگر میشا در مافیا باشد، پس چه کسی دیگر؟ ماشا و وانیا. " مشکوک زنجیرهای خود را تشکیل می دهند. رای گیری رخ می دهد زمانی که بازیکنان نیمی از آرا را دریافت کنید. رأی دهی (خوراکی) @ نوعی گردآوری می شود: "آلا، پتیا، وانا پیشنهاد شد. رای دادن به آلا.

موقعیت های بازی

کمیسیون، بدون افتتاح کارت خود، اعلام کرد: "در شب من کلل را چک کردم و معلوم شد که مافیا است. چه کسی برای Kohl است؟ در یک وضعیت بحرانی، مافیایی اغلب می گوید. در یک موقعیت غیرقانونی، مافیایی ممکن است کمیسیون او را تحریک کند. سپس هر دو کمیسرها نسخه های خود را که در شبانه روز بررسی می کردند، مطرح کردند. به راحتی برای مافیایی گزارش داد که هرکسی که جعل آنها را بررسی کرد، همه آن ها بعدا کشته شدند.
با تعداد قابل توجهی از بازیکنان (در برخی از نسخه های بازی)، جسد در جسد ظاهر می شود. اما او حق رأی دادن را دارد فقط اگر تعداد صادق و مافیایی برابر با @ یعنی در شرایط بحرانی باشد. در عین حال، در زمان رأی گیری می تواند دست در دست بگیرد و حق ندارد در بحث شرکت کند.
شما نمی توانید با کارت خود تماس بگیرید، مانند "دوباره 6 تامورینین". این بازی در تعریف کارت نیست، بلکه در صداقت یا مافیا است. اگر یک بازیکن بی تجربه و یا یک متخصص با تجربه اعلام کند، باید بلافاصله کسی را پیدا کند که کارت مشابه داشته باشد.
زمانی که بازی می کنید، اغلب افراد همان مافیا یا کارت های صادقانه را دریافت می کنند و اغلب اتفاق می افتد که در طول بازی های چند روزه کمیسر @ همان شخص است. بنابراین، بازیکن با اشاره به نظریه احتمال، اغلب @ مافیا.
بازیکنان با تجربه اغلب در اولین روز شروع به متقاعد کردن یکدیگر از مافیا و خواستار رأی دادن می کنند، اما در همان زمان رای نمی دهند. در روزهای بعد، هزینه ها معمولا کاهش می یابد.
"اجساد ساکت هستند." بازیکنانی که کشته شده اند، حق ندارند در این بحث صحبت کنند، هر گونه اطلاعاتی را به صورت زنده و به هر نحو بر روند بازی تاثیر می گذارند: "خب، هنوز روشن است. بیایید سریعتر برویم
"صادقانه، اما احمق" برای یک بازیکن با تجربه (صادق)، یک بازیکن بی تجربه و صادق اغلب از یک مافیا خطرناک تر است؛ زیرا به ندرت به تصادف و یا بر اساس اصل اعتقاد می گیرد: "اما او اکنون شکلات را به من نگفته است." بنابراین، برای این نیز، در طول روز محاسبه می شود. همچنین "صداقت" (معمولا دختران)، آرزوهای صلح آمیز، که برای کسی رای ندارند، حتی یک مافیایی هستند. همچنین نیاز به کشتن آنها در اوایل وجود دارد، زیرا نمی توان آنها را تعیین کرد و غالبا رأی گیری اغلب این بازی را تاخیر می دهد. همچنین "صادقانه" صادقانه هستند، که، متقاعد شده اند که کسی یک مافیا است، دیگر تا زمانی که مرگ او را تغییر نمی دهد، دیگران را تغییر نمی دهد و دیگران را متقاعد نمی کند. "عصبانی" صادقانه هستند که می گویند @ "دوباره من و وجود دارد که دوباره است. واسه، تو احمق هستی من دیگر با شما بازی نمی کنم @ "گاهی اوقات به عنوان یک مافیایی ظاهر می شود. بنابراین شما نمیتوانید بازی کنید

تاکتیک در بازی

"باند چیزی" (به طور عمده در اتاق های گفتگو و IRC استفاده می شود)

این تاکتیک این است که در ابتدای بازی، برخی از ساکنان صادق (sisay) در یک گروه متحد می شوند و در همه آرا هم رای دارند. مزیت این است که کمیسیون به اندازه کافی برای بررسی فردی از باند است و اطمینان حاصل کند که باند در مسیر درست قرار دارد، همچنان به دنبال مافها میگردد. رهبر باند @ اغلب ساکن صادق است، به ندرت یک کمیسیون است. اگر چه رهبر ممکن است یکی از مافها باشد، که خطر بزرگی برای صادقانه است. از سوی دیگر، داشتن یک رهبر بسیار مسئول و خطرناک است (بسیار شبیه به این است که آنها در شب «کشته می شوند»). تاکتیک های ضد باند تاکتیک اصلی مافیس این است که کمیسیون را پیدا کنید. هنگامی که کمیسر کشته شد، نیم کار انجام شده است. اگر کمیسر هوشمند است و برای مدت طولانی نشان نمی دهد، پس از آن، هر شب از قاتل باند استفاده می شود.

"کمیسیون جعلی"

تاکتیک ساده است: کسی که واقعا کسی نیست که آنها را دور کند، کمیساریا است. تاکتیک ها توسط هر دو ساکن صادق و مافیا مورد استفاده قرار می گیرند. معنای استفاده از تاکتیک های ساکنان صادق: برای پوشش دادن کمیسار از مافیایی (مهم است که در این مورد، کمیسیون باید منطقی باشد و نه وحشت). معنی تاکتیک برای مافیایی: برای پیدا کردن یک کمیسیون واقعی، و یا حداقل اشتباه ساکنان صادق.

انواع بازی

  هر ساله این بازی دارای تنوع بیشتر است. به ویژه برای تغییرات و نوآوری های نسخه اینترنت مافیا سخاوتمندانه است. چند راه برای توسعه بازی وجود دارد و آنها می توانند طبقه بندی کنند.
  وضعیت اصلی ساکن صادق - کمیسر.
عشق به تغییر وظایف عضو کمیسیونر بازیگران خون.

کمیته تیراندازی   @ (به ویژه در بازی های سالن های پرطرفدار) برای بررسی یک مامور ناعادلانه، چنین کمیسیون او را بلافاصله می کشد؛

کمیسیون بازنشستگی   @ او چک کرد این دوره نمی تواند کشتن؛

داستان کارآگاه@ کمیسر، که تصمیم می گیرد کسی را در هر حرکت یا فقط شلیک کند؛

جیلر@ چک کردن یک مامور ناعادلانه، بلافاصله او را به زندان می فرستد. اما اگر زندانیان کشته شوند، همه زندانیان آزاد می شوند.

کشیش@ پس از اعتراف (بررسی) وضعیت یک شهروند شهر و شهروند یک کشیش را می آموزد.

روزنامه نگار@ بررسی نمی کند، اما دو ساکن را در مورد وضعیت "برابر" مقایسه می کند.

اهدا کننده   (اسم دیگری @ recruiter) @ تأیید یک شهروند صادقانه به او حق می دهد کسی را در شب بعد بررسی کند.

کمیسیون با یک جفت وضعیت جایگزین شد "قاضی و دادستان"   @ در "صبح" دادستان تن را برای بحث در مورد روز تعیین می کند، یکی از ساکنین دخالت در مافیایی را متهم می کند، و قاضی "در شب" تصمیم می گیرد که یک شهروند فرستاده شده به زندان @ را توجیه کند.

معاون کمیته امداد

دکتر   (نام "resuscitator"، "doctor" نیز محبوب هستند). قادر به محافظت ساکنان از گلوله است.

محافظ شخصی   - یکی از قاتلان تلاش می کند.

دخترتوانایی های ویژه را بلوک می کند. شاید، به عنوان مثال، اشاره به یک عضو مافیا، اجازه ندهید که آنها شلیک کنند.

Crest"تجمع" @ اگر آنها را در زندان او قرار داده یا او را بکشند، او را به زندان / گور و پدرخواندگی می برد.

کلانترتیم مستقل تیرانداز ساکنان صادق.

شاهد(نام دیگر "بی خانمان"). او یکی از ساکنان را تماشا می کند و در صورت مرگ (یا تلاش) او قاتل را می بیند.

سالمندساکن غیر قانونی قابل پرداخت

ساموراییاگر دشمن ساکن ساکن تحت پوشش او، در جای خود می میرد.

گروهباناو می داند که کدام عضو است و می داند که وضعیت بازیکنان مورد آزمایش او چیست. او نمیتواند خودش را کنترل کند، اما اگر کمیسر کشته شود، ستاد به کمیسر تبدیل می شود.

مافیای تخصصی

دزد   مافیا آنالوگ "دختران" همچنین می تواند توانایی ویژه ساکنین را مسدود کند.

قاتلتک تیرانداز مافیای خودتان را انجام دهید. تیم مافیا واقعا دو شوت @ جمعی و قاتل دارد.

وکیلکمیسیون بررسی مافیای.

مرد عاطفی   با هدف پیدا کردن یک دختر و یا اقامت او مسدود می شود. اگر او پیدا می کند @ او هر دو را می کشند

قرار دادن بازی دوم مفتی @ Yakuza   Yakuza Specialists Warriors:

ترشور   دوبازی کردن قربانی، به طوری که نه تنها توانایی های ویژه ای را مسدود می کند، بلکه حتی توانایی رأی دادن نیز دارد.

نینجا   قابل اعتبار نیست

کامیکاژهبه دنبال یافتن یک کمیسیون است. به محض اینکه او پیدا می کند @ او با او می میرد.

مافیای رهبر

در بازی سه جانبه (دو مافیایی و ساکنان صادق) میتوانند وضعیت خود را به اشتراک بگذارند مافیا باس - "مقام"   (تیم مافیا) و سنسی   (تیم yakuza). در برخی از تغییرات بازی، مافیایی قادر به کشتن سنسی، و قدرت yakuza @ نیست.

رئیس   (او "پدرخوانده" است). یک حرکت ممکن است بازیکنان حق رای را انکار کند.

تک تک

تمایل به رها کردن تیم با شخصیت های غیر تیمی، بازی کردن هر مرد برای خود، خیلی بزرگ بود که تعداد زیادی از موقعیت های فردی اختراع شد:

دیوانه وارتک تیرانداز خارج از تیم اما اگر تنها در شهر باقی بماند، می توانید (همانطور که، و دیگر افراد خیرخواه) نیز برنده شوید.

اسکومباب(نام جایگزین @ "رابین هود"). تیرانداز انحرافی او عادی (بدون ویژگی های خاص) ساکنان صادق لمس نمی کند، بقیه را برای یک روح شیرین از بین می برد.

مسمومیتشیمیدان دیوانه وار فداکاری او فقط در هر روز میمیرد

متعصبیک فردی که یاد گرفت که برای بقا بسوزاند.

هکرکامپیوتر را هک می کند و وضعیت قربانی را می آموزد. حضور هکر در این بازی نیازمند ارائه دهنده نتیجه هک شدن همه ساکنان است.

سرکشدر عین حال گمراهی و انتخاب خاصی از خود نشان می دهد.

شورشیقادر به کشیدن صدای استفاده نشده در فرود به ساکنین بدون رأی دادن به نفع او است.

ویژگی های جدید بازی:

مافیای ناشناخته

"روپور" (استفاده شده در PBEM)   یک قاضی صادق که توسط اولین حرکت کشته شده یا کاشته می شود، به "گیرنده" @ بندر (بین کمیساریای همراه با دستیار و شهروندان تست نشده) و مشاوره (بین کمیساریای، دستیارانش و ساکنان صادق صادق) ارتباط برقرار می کند. صبح، سخنران گفتار را برای گفتگو آماده می کند، از شهروندان می پرسد که ممکن است کاندیداهای مافیا و یا پیشنهادات خود را برای صحبت در مورد فردی، و در شب خلاصه ای از نظر شهرستان و پس از مشاوره با کمیسیون به شهر توصیه ("سفارش") برای فرود.

یک بازی بدون یک کمیسر   فقط ساکنین صادق و مافیا. نام پذیرفته شده چنین بازی @ "cap peakless" است.

با معاون بازی کنید   در طول روز، ساکنین یک معاون را انتخاب می کنند که برای خود تصمیم می گیرد که به زندان برود.

این بازی "کور" است.   بعد از این دوره، کارت های کشته شده و ساکنان کاشته نشده است.

دیپلماسی   بازی بدون تیراندازی و چک کردن.

بازی سه جانبه با نزاع.   هنگامی که یکی از مافیا ها نابود می شود، ناپاک "سلاح را برداشت" و تبدیل به آخرین عضو مافیا / یوکا زا می شود.

پایه گذاری   مافیا نمیتواند کشیش را بکشد، اگر چه او به ساکنان صادقانه اعتراض میکند. بنیانگذار وضعیت خود را نمی داند، مافیا تنها می تواند وضعیت بنیان را پیدا کند زمانی که "شات" در آن شکست بخورد.

خارج از زوج رئیس عزیزم.   همانند بنیانگذار، اما مافیایی وضعیت خود را پیش از آن می داند و نمی تواند در شب شلیک کند.

بازی بدون سرب   اولین شهروند صادق که کشته یا زندانی می شود رهبر می شود.

به اصطلاح "نسخه رومانیایی بازی".   هر بازیکن زنده هر دو با دو توپ به رقابت می پردازد. سیاه به بازیکن مشکوک داده می شود. سفید @ به کسی که به نظر می رسد صادقانه ترین. بازیکن که توپ های سیاه و سفید بسیار سفید تر است، به زندان می رود.

شرایط خاص روزهر روز یک کارت به طور تصادفی کشیده می شود که در آن شرایط خاصی نوشته می شود، به عنوان مثال: "امروز یک روز مؤدب بودن است. اگر در طول بحث، کسی دیگری را تغییر دهد، پس از حق رأی دادن محروم شود »،« همه مردان خواستار آموزش نظامی شدند. تنها زنان در این بحث شرکت می کنند، اما آنها تنها می توانند قربانی را در حلقه خود انتخاب کنند. "

جلسات روحانییک کارت کشیده شده است که سه سؤال را که می توانید آن را انتخاب کنید و سهولت پخش را ذکر می کند، لیست می کند. سوالات به نحوی ساختار یافته اند که نمیتوانند مستقیم نشان دهند که کدام نقش را بازی می کند.

در یکی از نسخه های سالن بازی مافیا در مورد شوت در شب بحث نمی کند   سرب تمام بازیکنان را لیست می کند به همین نام که مگا به طور همزمان شلیک می کند @ آنها انگشت اشاره، شبیه به ماشه سلاح @ که کشته می شوند، حرکت می کنند.

بازی بازی "استثماری"اختراع شده در آلمان بدون مافیا پس از خرابی کشتی در جزیره، مسافران گرسنه یک روز یک نفر را می خورند. فقط دو نفر آخر برنده خواهند شد. اکسپرسیونیسم در سال 1999 در نسخه PBEM توسط الکسای تاراسف شکل گرفت.

حل اختلافات

به عنوان مثال، یک مو و یک نفر صادق بود. راه حل های زیر وجود دارد:
پیروزی مافیای را شمارش کنید.
یک قرعه کشی را اعلام کنید
بازیگران زیادی
حق رأی دادن به آخرین قاتل قاتل را بدهد.
در بعضی از نسخه های بازی، "تنهایی" شخصیت های مستقل، اما "خنثی" در نظر گرفته می شود. هنگامی که در چنین بازی باقی می ماند، می گویند، یک دیوانه وار، ممکن است پیروزی به او داده شود، اما به ساکنان صادق.
در نسخه های اینترنتی مافیا، جوایز پس از بازی به بازیکنان برجسته (اغلب تیم برنده) رایج هستند. ارز مورد استفاده، علامت های بصری (به عنوان مثال، مدال)، امتیاز اضافی برای رتبه بندی داخلی هر یک از بازیکنان خاص است.

میز میز

بلوک های ویژه کارت برای بازی مافیا در حالی که فقط در خارج از کشور ایجاد شده، محبوب هر یک از بازی "مونتاژ" از صاحب موقعیت. تمام نسخه های تجاری این بازی البته مجموعه "کپی رایت" هستند.
اولین بار توسط آزمایشگاه Looney منتشر شد. در سال 1997 تحت عنوان "آیا شما گرگ است؟" به عنوان Seer، Mafia @ به Ghouls، Lead @ به Regulator تغییر نام یافت.
در سال 2001، آزمایشگاه Looney Labs حقوق Vervolfia را به شرکت فرانسوی Asmodee Editions (انگلیسی) فروخت، که این بازی را نهایی کرد و اولین بار در فرانسه به نام Les Loup-garous de Thiercelieux (Fr.) و سپس در ایالات متحده منتشر شد در این بازی، نقش مافیای دوباره توسط دوچرخه سواری بازی می شود، در این بازی نقش های زیادی وجود دارد (جادوگر، عجب، شکارچی، دزد، دختر کوچک، کوپید، عاشقان و غیره)، به وضوح قوانین را بیان کرد.
در سال 2002 شرکت ایتالیایی daVinci Editrice S.r.l. مافیای مافیای مونتاژ بازی را منتشر کرد، به نام "لوپوس در Tabula (Eng.)".
در سال 2007، شرکت آمریکایی Bezier Games به جشن وراوولف ملحق شد و مجموعه نهایی گرگ و میش را منتشر کرد.
از مجموعه ای از عرشه های عرفانی، پیاده سازی سال 2000 از اسباب بازی غارنوردی تحریف نشده است. این نسخه مفهومی از مافیا، به نام "آیا شما Cthulhu عبادت؟
تنها مجموعه ای است که بر اساس داستان کلاسیک مافیا کلاسیک است، توسعه 2002 "بنگ!" "از ایتالیایی Emiliano Sciarra.
برای مجموعه های دیگر (نادر ملی و تنها برنامه ریزی شده) را می توان در BoardGameGeek (انگلستان) یافت.

نسخه های تلویزیون

از زمان به زمان اطلاعاتی در مورد اجرای بازی در تلویزیون در قالب نمایشهای تلویزیونی وجود دارد.
از سال 1990 تا 1995، تلویزیون ملی لتونی پخش تلویزیونی تلویزیونی هفتگی را علیه مافیای پخش کرد. بر طبق شاهدان عینی، این بازی بر روی 12 نفر انجام شد. یکی از گانگسترها «پدرخوانده» بود، او نظرات اعضای مافیایی را خلاصه کرد، و پس از آن تصمیم خود را در مورد اینکه چه کسی به زندگی خود برسد، تصریح کرد. کمیسیونر "تحقیق" نامیده شد. در طول روز، تمام ساکنان زندگی @ "نمایندگان مجلس" @ بحث کرد که آنها باید "لینچ". دو نفر محکوم به یک کلمه به آخرین کلمه قبل از اعدام داده شدند. کسی که نمی توانست مجلس را تسلیم کند، "اعدام شد".
آخرین تلاش شناخته شده در سال 2004 توسط کانال 5 سنت پترزبورگ انجام شد. برای نمایش، که "علیه مافیا" نامیده می شد، نسخه ای از بازی با رهبر ناشناخته پس از گذر از کارت های ساکنان کشته شده و کاشته شده (به اصطلاح "بازی تاریک سمت") انتخاب شد. این بازی نقش @ ساکنین کارت هایی با نام حرفه ای دریافت کرد که آنها باید بینندگان را صدا کنند و در طول نمایش نشان دهند. دو بازیکن که کارتشان "مافیا" بود، حکاکی شده و یکی دیگر که یک "کمیساریای" داشت، در یک فصل دوم مجبور بود که یک حرفه را برای خود بسازد و در نتیجه جمعیت شهروندان صادقانه را تجزیه و تحلیل کند. این بازی در نه نفر در دکوراسیون رنگارنگ اصلی انجام شد. بازی "شب" فقط در انتهای نمایش نشان داده شد تا تماشاگران احساس دلگرمی و همدلی برای ساکنان صادقانه ایجاد کنند. به عنوان بازیکنان از خبرنگاران روزنامه "پانوراما تلویزیون"، "Komsomolskaya پراودا"، مجلات "Sobaka.ru"، "تقویم"، "پوستر" و آغازگر فیلم سینمایی پترزبورگ دعوت شده بودند. در پایان هر بازی سه بازیکن برتر با پاکت های پولی که توسط هواداران انتخاب شده بودند انتخاب شدند. برنده نهایی بازی فوق العاده، برنده خوش شانس بلیط به سیسیل بود.

بازی عامیانه در مافیا:

مفت   @ mafioso (بازیکن برای تیم مافیا).
کمي   (کامی) - کمیسر.
سرگ   - گروهبان
سیس   - ساکن صادق
اسکیز   @ هر وضعیت ساکن صادق (کمي، سرگ، دكتر)
VBS، کودک خارج از رحم، پسر   - پسر غیرقانونی رئیس.
مانیا   - دیوانه وار
داک@ دکتر

شما نیاز دارید

  • - مواد برای کارت؛
  • - نشانگر یا قلم؛
  • - لاک الکل یا ورقه ورقه
  • - کامپیوتر با دسترسی به اینترنت؛
  • - چاپگر

دستورالعمل

تعداد کارت های مناسب را از کارتن ضخیم بردارید. آنها باید با اندازه ی یکسان و با لبه ی صاف باشند تا بتوانند یکدیگر را از یکدیگر تشخیص دهند. مواد دیگر ممکن است برای آنها مناسب باشد. به عنوان مثال، چوب، کاغذ ساده (پس از آن آنها به سرعت ظاهر خود را از دست می دهند) و یا پلاستیک. نکته اصلی این است که نام شخصیت را در یک طرف قرار دهید. چندین گزینه برای بازی وجود دارد. در کنار آن، علاوه بر غیرنظامیان و مافیایی، ممکن است یک کمیسیون، یک کمیسر مجدد، یک کارآگاه، یک زندانی، یک کشیش، یک روزنامه نگار، یک اهدا کننده، یک قاضی و بسیاری دیگر باشد. بازی "مافیا" به طور مرتب بهبود یافته و تکمیل شده است.

در همان طرف کارت ها همان الگوی هندسی را قرعه کشی کنید. این پیراهن آنهاست. اگر از داده های هنری خود مطمئن نیستید، می توانید این قسمت سفید را ترک کنید، آن را در یک لحظه رنگ کنید یا هر الگوی چاپی را چاپ کنید. اندازه کارتها ممکن است دلخواه باشد، اما آنها را خیلی بزرگ نکنید. ایده آل کارت ها باید به طور کامل توسط کف دست بازیکن پنهان شود.

یکی از گزینه های بازی را انتخاب کنید. تصمیم بگیرید که شرکت کنندگان در آن شرکت کنند. علاوه بر غیر نظامیان و مافیا، بیش از 30 گزینه مختلف بازیکن میتوانند در آن شرکت کنند. معمولا در "مافیا" توسط شرکت های 8 تا 20 نفر بازی می شود. اگر افراد بیشتری وجود داشته باشد، برای گوش دادن به همه افراد بسیار سخت است و حتی دور می تواند بیش از حد طول بکشد.

در پشت کارت ها، تصاویر با نوشتن شرح تصاویر را بکشید. مافیا بهتر است در رنگ های تیره انجام شود و غیر نظامیان - در رنگ قرمز یا نور. نام کارت ها را در دست نوشته روشن کنید تا هیچ سوء تفاهم وجود نداشته باشد.

ورقه کردن همه کارت ها یا فقط آنها را لاک زده کنید. دوباره بررسی کنید که آنها کاملا یکسان هستند. در غیر این صورت، بازی کاملا بی اهمیت خواهد بود. بگذار آنها خشک شوند اکنون همه چیز برای بازی آماده است.

اگر شما نمی خواهید اطلاعات هنری لازم تهیه کنید، نقشه هایی را برای بازی مافیا در اینترنت پیدا کنید و آنها را چاپ کنید.

مافیا یک بازی تیمی از یک نوع روانشناختی با یک داستان کارآگاه است. داستان بسیار ساده است. ساکنان شهر N خسته از فعالیت بی وقفه گانگسترها هستند. بنابراین، آنها تصمیم می گیرند همه مافیا را ردیابی کنند و آنها را به زندان بفرستند. طبیعتا سلسله مراتب عالم امروزی این را دوست ندارند و به نوبه خود جنگ را به شهروندان صادقانه تا زمانی که کاملا تخریب می شوند اعلام کنند. چگونه مافیا را بازی میکنید؟

نسخه کلاسیک این بازی به شرح زیر است:


  1. اول، رهبر انتخاب شده است، که پس از انتخابش، کارت ها را به سمت بازیکنان باز می کند.

  2. کسانی که قرمز می شوند، تبدیل به "ساکنان صادق شهر" (گزینه - "غیرنظامیان" و به سادگی اختصارات "mzh"، "chzh" یا "gr"). کسی که آسه قرمز گرفت، اکنون "کمیسر" است. نکته مهم   اینجا: شهروندان با همدیگر آشنا نیستند.

  3. کسانی که سقوط می کنند، به ترتیب، کارت های سیاه - یک گروه از "مافیای".

  4. دو مرحله از بازی وجود دارد - "روز" و "شب".

  5. وقتی میزبان برای اولین بار "شب" را اعلام می کند، بازیکنان "به خواب می روند" (باید با چشمانشان بسته شوند). پس از آن، ناظر اجازه می دهد تا مافیا "از خواب بیدار شود"، به طوری که هر عضو گروه می تواند به همه دیگران بفهماند. سپس مافیای "دوباره به خواب می رود"، و ناظر از کمیسر می خواهد بیدار شود. حالا او تمام معامله را می داند - بازی می تواند شروع شود.

  6. وقتی میزبان «روز» را اعلام می کند، همه ساکنان از خواب بیدار می شوند. آنها در میان خود بحث می کنند که ممکن است درگیر یک باند جنایتکار باشند. پس از هر کس نظر خود را بیان می کند، ناظم رای گیری را اعلام می کند، به همین علت که بیشترین مشکوک به زندان منتقل می شود. وقتی تصمیم گیری می شود، ناظر کارت خود را باز می کند و وضعیت بازنشسته را نشان می دهد.

  7. مافیا در شب کار می کند بازیکنان این گروه با حرکات ارتباط برقرار می کنند و تصمیم می گیرند کدام یک از شهروندان صادقانه کشته شوند. آنها او را رهبری می کنند و سپس "خواب می بینند". پس از آن کمیسیون "از خواب بیدار". باز هم، او به رهبر یکی از بازیکنان میپردازد و می خواهد بداند آیا او به مافیا تعلق دارد یا خیر. رهبر باید به این سوال پاسخ دهد و وضعیت بازیکن انتخابی را نشان دهد. کمیسیونر "خواب میبیند".

  8. بازیکنان "روز" اعلام کردند که کدام یک از آنها در شب کشته شده اند. "مرحوم" از بازی حذف شده است، وضعیت او به بقیه شناخته شده است. سپس همه چیز دوباره ادامه می یابد: "شب" با "روز" جایگزین می شود، "روز" بعد از "شب" می آید. این بازی به پایان می رسد با پیروزی کامل یکی از گروه ها، زمانی که همه رقبایتان کشته یا زندانی می شوند.

بازی مافیا به این ترتیب دشوار نیست، اما خیلی جالب است.

فیلم های مرتبط

چنین وجود دارد بازی کارت   - مافیا اما بازی کردن آن عادی نیست. نقشه ها، و در ویژه در اینجا بر روی هر نقشه نقش بازیکن مورد توجه قرار می گیرد - یک مافیا، یک کمیسر، یک ساکن محلی و غیره. هیچ یک از قوانین یکسان برای این بازی وجود ندارد، زیرا در زمان های مختلف و در شرکت های مختلف، آن ها با استفاده از امکانات جدید رشد کرده اند و برخی از قوانین لغو شده اند. اما در اینجا یکی از اصلاحات نسبتا کلی قوانین بازی مافیا است.



شما نیاز دارید

  • یک عرشه کارت با نقش (شما می توانید آنها را خرید و یا خودتان را قرعه کشی کنید)؛
  • بازیکنان (حداقل 6 نفر)؛
  • سرب (هیچ راهی).

دستورالعمل

پس بازی کن مافیای   می تواند شش نفر از ما باشد، اما بهتر است چند نفر دیگر را پیدا کنیم. بگذارید بگوییم اگر شش نفر بازی کنند، دو نفر از آنها به مافیا تبدیل می شوند. به طور کلی، در این بازی فقط سه مافیایوس وجود دارد، اما اگر شخص کمی بازی کند، تعداد بدی ها به دو نفر کاهش می یابد. یکی از بازیکنان کمیسیون Cattani می شود، و سه نفر دیگر تبدیل به ساکنان محلی می شوند. بازی بسیار سرگرم کننده نیست اما اگر بیش از ده نفر بازی کنند، نقش هایی مانند یک پزشک (برای "صلح آمیز" بازی می کند، هر بازیکن را بازی می کند، از جمله خود)، اشتباه گرفته می شود (بازی برای "صلح آمیز" می تواند مافیایی را گمراه کند و به کمیسر بدهد). همچنین یک مرد تخریب وجود دارد (بازی برای مافیای، شاید یک بار هر سه بار شما را منفجر ساخت ساختمان های خاصی که ساکنین در شب پنهان می کنند. معرفی شخصیت های اضافی به بازی پویا می دهد.

هدف از این بازی ساده است: غیرنظامیان، همراه با کمیسیون کامنانی، در حال تلاش برای محاسبه مافیا هستند و آنها را متوقف می کنند و مافیا - برای شلیک تمام صلح و کمیسیون. کارت ها خارج می شوند، نقش ها توزیع می شوند. بازی شروع می شود

خواننده در مورد ظهور شب (همه بازیکنان باید چشمانشان را ببندد)، و سپس درباره بیداری مافیا می گوید. در این زمان، چشم ها به آن بازیکنان باز می شود که

در سایت ما

عرشه شامل شخصیت های محبوب ترین است و لذت زیادی از بازی را به ارمغان می آورد. برای گارمنتها و متخصصین، انواع کاراکترهای اضافی وجود دارد که میتوانند به صورت جداگانه سفارش داده شوند.

کارت های اضافی (می توان آنها را علاوه بر عرشه شروع کرد). به عنوان مثال، اگر شما عادت نکنید بدون یک توده ای از بازی ها بازی کنید، می توانید به طور جداگانه چندین صلحجاری را خریداری کنید. ما همچنین توصیه میکنیم Advocaat و Supercharger را خریداری کنید که بتواند بازی جدیدی به شما بدهد!

مسکن مسالمت آمیز # 4

جاودانه

سوپر شارژر   بازی برای مافیا هر شب، او از خواب بیدار می شود و یک قربانی را انتخاب می کند که او را به صندوق رد می کند. اگر این امکان وجود داشته باشد که ساکنان را متقاعد کند که این بازیکن خاص را اجرا کنند، در این شب Supercharger مصونیت به تمام نفوذ می دهد.
  شب اول از خواب بیدار می شود برای اولین بار همراه با مافیا برای دیدار با تمام اعضای آن، دومین بار پس از آن عمل می کند.

وکیل   در سمت مافیایی بازی می کند. هر شب یک بازیکن را مسدود می کند هنگامی که بازیکن که با آن وکیل تعامل می کند از خواب بیدار می شود، خواننده به او بازوی عبور متصل می کند - به این معنی است که بازیکن باید بدون انجام اقدامات خود به خواب بپیچد.
  شب اول از خواب بیدار می شود: همراه با مافیا، برای دیدار با همه اعضای آن، دومین بار - پس از مافیا، برای عمل.

18 شخصیت در مجموعه "مافیا"

عرشه شروع "مافیا" شامل 18 کارت می شود: چهار مافیایس، دون، کمیسر، روزنامه نگار، دکتر، پوتانا، مانیک، گرگ، لونا، کاپ، امپراطوری و چهار غیر نظامی.

مافیا # 1   گروهی از افرادی که از نظر یکدیگر یکدیگر را میشناسند و هدف مشترکی دارند - برای نابودی تمام مسائل صلح آمیز. در شب، آنها به نوبه خود تصمیم به کشتن دارند. مافیایی می تواند بین خود قربانی را انتخاب کند، اگر آن را ضروری می داند (گاهی اوقات حساس بودن به تحقیق اشتباه است).

مافیا # 2

مافیا # 3

مافیا # 4

دون این سر مافیا است که با قدرت ویژه در انتخاب قربانیان و دستور قتل آنها مواجه است. این کارت هنگام بازی با قوانین "مسکو" وارد می شود. در قوانین، اصلاح "مافیای کور" را ببینید. هنگامی که ملاقات با مافیا در شب اول، دون می آید با یک ژست خاص (خارش گوش او، سرفه، ضربه زدن به جدول با یک قلم)، که با آن می تواند منظور قربانیان و یا قرار دادن قربانی جدید در طول بحث در روز است. به عنوان مثال، اگر دون تصمیم به حرکت به دور از قواعد قبلا برنامه ریزی شده از قتل، پس از آن، یک ژست را نشان می دهد و به قربانی می گوید یا نگاه می کند. بقیه مافیا در رای گیری شب باید از نظم جدید پیروی کنند.

کمیساریا   در شب، یکی از بازیکنان را چک می کند و پاسخی به سوال ناب می دهد "آیا شما یک مافیایی هستید؟" رهبر به طور قابل قبولی می گوید اگر بازیکن مافیایی مورد آزمایش قرار گیرد و اگر فرد دیگری باشد، منفی است. هنگامی که با اصلاح "بدون استاد" بازی می کنید، بازیکن مورد نظر خود را صادقانه بیدار می کند "بله" یا "نه".

روزنامه نگار   از شب به خواب می رود و دو بازیکن را برای دخالت در گروه های مشابه / متفاوت بررسی می کند. او به دو نفر اشاره می کند و رهبر او را از یک "قبیله" این افراد یا از دیگران مطلع می کند. به عنوان مثال، یک صلح (یا یک دکتر یا کمیسر و غیره) با یک مافیایی نشان داده خواهد شد به عنوان "متفاوت"، مافیایی با مافیایی (صلح آمیز با صلح) خواهد شد "یکسان". یک دیوانه با نماینده هر یک از قبایل همیشه متفاوت خواهد بود.

دکتر   در شب، دکتر بازیکن را از یک تلاش برای زندگی خود صرفه جویی می کند. برای کل بازی تنها یک بار می تواند خود را درمان کند.

پوتانا   بازیکنانی که با آنها مواجه می شوند، برای آیندۀ رأی گیری یک آلبیات می گیرند (او نمی تواند در زندان قرار گیرد). حضور آلبیع پس از رای گیری نهایی نشان داده شده است. اگر بازیکن با آلبیبی کاشته شود، او پرتاب نمی شود و رای به نظر می رسد که ادغام شده است. پوتان نمی تواند با خودش تعامل کند.

دیوانه   در جریان مافیایی از خواب بیدار می شود و تظاهر می کند که یکی از مافیایی است. نمایشنامه های خنده دار برای غیرنظامیان. در مورد رأی گیری، او باید از مزیتی که او همه مافیا را در چهره می داند دور بریزد، در غیر این صورت او به سرعت تبدیل به یک قربانی دیگری خواهد شد. Lunatic حق ندارد در باز بازی کند و با مافیا لیست تماس بگیرد. اگر شباهت مافیا تصمیم به کشتن یکی از آن ها داشته باشد و این انتخاب بر روی یک دیوانه قرار گرفته است، او باید به آنها نشان دهد که او یک دیوانه و مافیایی می تواند یکی دیگر از قربانیان را انتخاب کند. در صبح، یک دیوانه از بازی خارج می شود (مهم نیست که آیا او درمان شد یا خیر).

دیوانه وارتک تیرانداز خارج از تیم یکی از بازیکنان را در شب می کشد تنها زمانی که در شهر باقی می ماند برنده می شود. برای بریدن یک دیوانه وار برای حفظ تعادل قدرت در شهر مفید است.

گرگ و میش شهروندی که رویاهای مافیایی را میبیند. در حالی که مافیا در این بازی است، "گردن کلفت" در کنار شهر قرار دارد و توسط کمیسیون، روزنامه نگار و غیره تعیین می شود، به عنوان یک غیر نظامی. پس از اینکه کل مافیای خارج شد، مافیا جدید با تمام قابلیت هایش می شود. برنده ای است که تنها در شهر وجود دارد.

پلیس   همیشه برای اولین بار راه می رود بازیکنانی که با آنها ارتباط برقرار می کنند، مصونیت کامل را برای اثرات مثبت و منفی برای کل شب می گیرند (آلبیع را دریافت نمی کند، توسط کمیسر تأیید نمی شود، به حملات مافیایی و غیره اعمال نمی شود) و در این شب هیچ اقداماتی انجام نمی دهد . اگر کمیسر در تلاش است تا فردی را که با پلیس ارتباط برقرار کرده است، بررسی کند، این فرد به سوال کمیسر پاسخ نمی دهد، بلکه از نظر واجب است. اگر یک پلیس با یکی از مافیاییان ارتباط برقرار کند، وقتی مافیا از خواب بیدار شود، مجری یا این مافیایی باید سلاح خود را باز کند، روشن شود که شما نمیتوانید کسی را بکشید، مافیایی بدون انتخاب قربانی خواب میبیند.

جاودانه   شخصیت بازی خارج از شهر. انحصار آن این است که در شب هیچ عکس بر روی آن کار نمی کند، فقط می تواند در روز رای گیری کشته شود.

مسکن مهربان # 1   شخصیتی که در شب هیچ کاری انجام نمی دهد غیرنظامیان را دست کم نگیرید؛ آنها اغلب نیروهای اصلی علیه مافیای در رای گیری بعد از ظهر هستند.

مسکن مهربان # 2

مسکن مهربان # 3

مسکن مسالمت آمیز # 4

به اشتراک بگذارید